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2872/2024

Projekte des Landes NRW Digital Making Places und Virtual Reality für Schulen

Mitteilung Ausschuss 07.11.2024

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Nächste Beratung: Ausschuss Schule und Weiterbildung, Sitzung am 25.11.2024, TOP 8.3

Übersicht DMP

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Übersicht DMP

2003 Zeichen

Pakete Anzahl 
Basispaket 2
Visual 2
Audio 1
Haptik/ 
Tinker 
1
Paket Kreativ- 
bereich Gerät Anzahl 
(pro Stück) 
Anzahl 
(Gesamt) 
Vlog-Kamera 4 8
flexibles Stativ 4 8
360°-Kamera 2 4
Funkmikrofon-Kit 1 2
Greenscreen 1 2
großes Stativ 1 2
Softbox 2 4
LED-Ringleuchte 1 2
Indoor-Drohnen-Set (4 Stück je Set) 2 4
kabelloses Keyboard 1 2
Lavalier-/ Ansteckmikrofon-Kit 2 4
Mobiler Digitalrecorder  2 4
digitale Audio Workstation 1 2
Bluetooth Lautsprecher 1 2
(geschlossener) Kopfhörer 4 8
Kopfhörerverstärker/ -Verteiler 2 4
Kondensatormikrofon 3 6
High-End Kondensatormikrofon 3 6
mobiler Schallabsorber 2 4
Einplatinencomputer CALLIOPE 20 40 
tastenbetriebenes Lernroboter-Set (6 Stück je Set) Blueboot 4 8
zeichnerisch programmierbares Lernroboter-Set (12 Stück je Set) Ozobot Evo 1 2
zeichnerisch programmierbares Lernroboter-Set (18 Stück je Set) Ozobot Evo 1 2
Roboterbausatz Makeblock Mbot2 6 12 
Minicomputer Erfinderkit Makey Makey 20 40 
Arduino Lernset 11 22 
Photon Lernset für soziale Kompetenz Emotionales Lernen 1 2
Photon Lernset für besondere Bedürfnisse 1 2
3D-Stift mit Lernpaket (Grundschule) 6 12 
3D-Stift mit Lernpaket (Mittelstufe) 6 12 
3D-Drucker inkl. Material 1 2
mobiles Mikrocontroller-Kit Sensebox:edu 1 2
3D-Scanner 1 2
Schneideplotter 1 2
Laptop (Betriebssystem Windows) 1 2
Laptop (Betriebssystem MacOS) 1 2
PC/ Standrechner 1 2
Monitor für PC/ Standrechner 1 2
Viewboard-System 1 2
Endoskop-Kamera 1 2
Video-Mischpult 1 2
motorisierte Smartphone Halterung 1 2
externer Kamera Feld Monitor 1 2
programmierbare Lichtsteuerung 1 2
Scheinwerfer-Set 1 2
digitales Mischpult 1 1
aktiver Nahfeldmonitor 2 2
USB-MIDI Keyboard 1 1
digitales Drumset 1 1
Lasercutter 1 1
Stickmaschine 1 1
Roboterarm 1 1
Filament-Erweiterung für 3D-Drucker 1 1
statisches Mikrocontroller-Kit Sensebox:home 1 1
Übersicht über die Produkte im Rahmen des Landesprojekts Digital Making Place
Basispaket 
Visual Audio Coding/ Flex 
Ergänzungspaket 
Visual Audio Haptik/ 
Tinker Haptik/ Tinker Computer

Mitteilung Ausschuss

5294 Zeichen

Dezernat, Dienststelle  
IV/40 
 
Vorlagen-Nummer 07.11.2024 
 2872/2024 
Mitteilung 
öffentlicher Teil 
Gremium Datum 
Ausschuss Schule und Weiterbildung 25.11.2024 
 
Projekte des Landes NRW Digital Making Places und Virtual Reality für Schulen 
Das Ministerium für Schule und Bildung hat mit zwei groß angelegten Projekten im 
Rahmen des DigitalPaktes Schule die Kommunalen Medienzentren in Nordrhein-
Westfalen mit vielen technischen Produkten ausgestattet. Gemäß zweier Überlas-
sungsverträge, die die Kommunen mit dem Ministerium für Schule und Bildung ge-
schlossen haben, verpflichten sich die Kommunalen Medienzentren dazu, Angebote 
wie Workshops, Fachtage oder Projekte für Schulen durchzuführen und bestimmte 
Geräte, wie zum Beispiel VR Brillen, temporär zu überlassen. Auch das KOMEZ Köln 
wird sich an diesen beiden Projekten intensiv beteiligen. Die entsprechenden Überlas-
sungsverträge wurden am 18.01.2024 unterzeichnet.  
 
Das Projekt wird von Landesseite von der Medienberatung NRW betreut. Die Betreu-
ung umfasst zum einen die Koordination der Auslieferung und die Abstimmung mit 
den Lieferanten, zum anderen aber auch eine Vernetzung der Medienzentren zu den 
beiden Projekten. In Zukunft sollen regelmäßige Praxistreffen stattfinden, bei denen 
die Vertretungen der Kommunalen Medienzentren die Möglichkeit haben, sich über 
die Produkte und die damit verbundenen Herausforderungen auszutauschen. Das 
KOMEZ Köln arbeitet intensiv an der Vernetzung und befindet sich in einem engen 
Austausch mit den benachbarten Medienzentren. Es ist geplant, Workshopideen, Kon-
zepte und Problemlösungen auszutauschen und das Projekt gemeinsam zu betrach-
ten, um den Schulen ein umfangreiches und bedarfsgerechtes Angebot zu unterbrei-
ten.  
 
Beide Projekte sind als Unterrichtsentwicklungsprojekte angelegt und sollen die Mög-
lichkeit bieten, den Einsatz digitaler Technologien im Hinblick auf die Förderung und 
Weiterentwicklung des Lehrens und Lernens in der digitalen Welt zu erproben. Lehr-
kräfte sollen einerseits mit dem Prinzip des Makings unter Verwendung digitaler Ge-
räte und Tools vertraut gemacht werden und andererseits angeleitet werden, diese zu 
bedienen und lernförderlich in den Unterricht zu integrieren. Making verbindet die digi-
tale und kreative Arbeit miteinander. Beispiele hierfür sind: das Drehen eines Films, 
das Erstellen eines Podcasts oder das Bauen und Programmieren von Robotern. 
 
Das KOMEZ Köln plant eine breite Beteiligung der Kooperationspartner*innen und der 
Schulen selbst. Eine wichtige Rolle wird hierbei den Medienberatenden der Bezirksre-
gierung Köln zukommen, die einen uneingeschränkten Zugriff auf die Geräte erhalten

2 
 
und gemeinsam mit dem KOMEZ Köln das Ziel verfolgen werden, den Lehrkräften so-
wie pädagogischen Fachkräften bedarfsgerechte Angebote im Rahmen der beiden 
Landesprojekte zu unterbreiten.  
 
Landesprojekt „Digital Making Place“ 
 
Im Rahmen des Landesprojekts „Digital Making Places“ erhält das KOMEZ Köln eine 
umfangreiche Ausstattung, die in Basis- und Ergänzungspakete unterteilt ist. Das Ba-
sispaket umfasst insgesamt fünf Kreativbereiche (Visual, Audio, Coding/Flex, Hap-
tik/Tinker und Laptops/PCs). Zu jedem dieser Kreativbereiche konnte jeweils ein Er-
gänzungspaket geordert werden. Für das KOMEZ Köln wurden zwei Basispakete, 
zwei Ergänzungspakete für den Kreativbereich Visual, jeweils ein Ergänzungspaket 
für den Kreativbereich Audio und den Kreativbereich Haptik/Tinker, sowie drei Ergän-
zungspakete Sonderpädagogik/ergänzende Kommunikation bei der Bedarfsabfrage 
angegeben. Die Lieferung der Pakete ist in großen Teilen bereits erfolgt. Die genaue 
Aufstellung der Produkte ist dieser Mitteilung beigefügt. Aktuell ist das KOMEZ Köln 
damit beschäftigt, die Technik gemeinsam mit dem Lieferanten in den Räumen im Gü-
terhaus aufzustellen und zu installieren. Es wird parallel an einer Strategie gearbeitet, 
wie die Produkte zukünftig im KOMEZ Köln eingesetzt und den Schulen entsprechend 
zugänglich gemacht werden. Die ersten Veranstaltungen werden im zweiten Halbjahr 
des aktuellen Schuljahres stattfinden.  
 
Landesprojekt „VR-Technologie“ 
Im Rahmen des Landesprojekts „VR-Technologie“ wurden an das KOMEZ Köln 120 
VR Brillen in 18 transportablen Koffern geliefert. Diese Brillen sind zur Überlassung an 
die Schulen gedacht. Es handelt sich hierbei um ein System, das unabhängig von der 
städtischen IT betrieben werden kann. Aktuell arbeitet das KOMEZ Köln an einer Qua-
lifizierungsreihe für Lehrkräfte und pädagogischer Fachkräfte, die einer Überlassung 
vorausgehen wird. Diese Qualifizierung wird zum einen die technische Handhabung 
der Geräte beinhalten und zum anderen den Einsatz im Unterricht thematisieren. Die-
ser Einsatz im Unterricht könnte beispielsweise das Anschauen von 360 Grad Filmen, 
Nutzung von 3D Anwendungen (zum Beispiel einen virtuellen Rundgang durch das 
Anne-Frank-Haus) oder das Erstellen von eigenen VR Inhalten (zum Beispiel drehen 
eines eigenen 360 Grad Films oder das Erstellen von eigenen 3D Welten). So ist ge-
währleistet, dass die überlassenen Geräte optimal im Unterricht eingesetzt werden 
können. Auch hier werden die ersten Veranstaltungen im zweiten Halbjahr des aktuel-
len Schuljahres beginnen.  
 
 
Gez. Voigtsberger

Beratungsverlauf (1)

25.11.2024 Ausschuss Schule und Weiterbildung
TOP 8.3 Kenntnisnahme (Mitteilung) Entscheidung

Beschluss: Kenntnis genommen

Zur Sitzung

Details

Aktenzeichen
2872/2024
Typ
Mitteilung Ausschuss
Datum
07.11.2024
Erstellt
17.09.2024 08:35