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Gründung des Games Syndicate Cologne e.V.

Mitteilung Ausschuss 3537/2024 vom 20.11.2024

Stand: Am 25.11.2024 im Digitalisierungsausschuss beraten. Ergebnis: Kenntnis genommen.

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    Dezernat, Dienststelle IX/IX/3 Vorlagen-Nummer 20.11.2024 3537/2024 Mitteilung öffentlicher Teil Gremium Datum Wirtschaftsausschuss 21.11.2024 Digitalisierungsausschuss 25.11.2024 Gründung des Games Syndicate Cologne e.V. Köln ist einer der wichtigsten Standorte der deutschen Gameswirtschaft. Neben etablierten Ausbildungsstätten wie der School of Games oder dem Cologne Games Lab an der TH Köln, steht der Standort für national und international renommierte Branchenveranstaltungen, wie z.B. das Indie Game Fest, dem deutschen Entwicklerpreis oder die Gamescom. Etwa 70 Stu- dios mit ca. 1.600 Beschäftigten runden das Standortprofil ab. Aufgrund der wachsenden Fas- zination für Computer- und Videospiele ist die Games-Industrie mittlerweile einer der dyna- mischsten Teilmärkte der Kölner Kultur- und Kreativwirtschaft. Diese Entwicklung zeigt sich auch in der breiten Anwendung von Gamesmethoden und -technologien in anderen Wirt- schaftszweigen, wie etwa im Bildungssektor oder in medizinischen Bereichen. Zur Verbesserung der Wachstumschancen und der Sichtbarkeit der Branche in Köln wurde am 30.10.2024 im Rahmen der diesjährigen twin.peaks-Konferenz der Verein „Games Syndi- cate Cologne e.V.“ ins Leben gerufen. Der von KölnBusiness in Kooperation mit regionalen Games-Studios initiierte Verein hat das Ziel, die Gameswirtschaft im Raum Köln nachhaltig zu fördern und Akteure der Branche zu vernetzen. Unter dieser Zielsetzung soll der Verein als zentrale Plattform und Anlaufstelle für die gesamte Kölner Gameswirtschaft dienen und sich unter anderem auf die Unterstützung von Aus- und Weiterbildung, Standortsichtbarkeit und Marktentwicklung in diesem wachsenden Wirtschaftssektor konzentrieren. Der Schwerpunkt der Vereinstätigkeit liegt im näheren auf folgenden Themenfeldern:  Aus- und Weiterbildung: Stärkung von Qualifizierungsmaßnahmen in der Games- Entwicklung und -Vermarktung, sowie Initiativen zur Förderung unternehmerischer Denkweise.  Förderung von Start-ups und jungen Studios: Bereitstellung und Vermittlung von Mentoring, Gründerberatungen und praktischen Workshops, als auch Organisation von Pitch-Events zur Unterstützung junger Unternehmen.  Verbesserung der Marktzugangschancen: Unterstützung lokaler Unternehmen bei Messeauftritten und internationalen Partnerschaften, um die Sichtbarkeit und Reich- weite der regionalen Gamesbranche zu erhöhen und den Kölner Gamesstandort nach- haltig zu stärken.  Vernetzung: Förderung des Austauschs und der Zusammenarbeit zwischen Entwick- lern, Unternehmen, Bildungseinrichtungen und relevanten Interessengruppen durch regelmäßige Netzwerkveranstaltungen.  Kooperationen mit anderen Branchen: Entwicklung von Partnerschaften und Projek- ten mit anderen Wirtschaftssektoren, sowie der Bildungslandschaft Kölns, zur Weiter- entwicklung und Anwendung technologischer und kreativer Innovationen. 2 Als 1. Vorstandsvorsitzender wurde Dieter Schoeller (Headup GmbH) in der Gründungsver- sammlung gewählt. Stefan Schmidt (stellvertretender Vorsitzender, Indie Hub UG) und Florian Rüttger (Schatzmeister, Critical Rabbit GmbH) komplettieren den Vorstand nach §26 BGB. Zum Vorstand zählen des Weiteren drei Beisitzer, darunter ein Vertreter der KölnBusiness- Wirtschaftsförderungs-GmbH. Insgesamt gibt es 15 Gründungsmitglieder. Der Verein nimmt im Jahr 2025 seine operative Arbeit auf. KölnBusiness unterstützt den wei- teren Aufbau und die operative Arbeit des Vereins zugunsten der Stärkung des Gamesstan- dortes Köln im Rahmen ihrer Möglichkeiten nach Kräften. Gez. Haack

Beratungsverlauf

  1. 21.11.2024

    Wirtschaftsausschuss

    TOP 4.5, Kenntnisnahme (Mitteilung). Ergebnis: Kenntnis genommen
  2. 25.11.2024 zuletzt

    Digitalisierungsausschuss

    TOP 2.1, Kenntnisnahme (Mitteilung). Ergebnis: Kenntnis genommen

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