1558/2026
Jugendforum NRW auf der gamescom 2026 - Fachstelle Medienpädagogik und Partner*innen präsentieren barrierefreies Gaming, aktuelle Diskurse und medienpädagogische Projekte
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Mitteilung Ausschuss
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Dezernat, Dienststelle IV/512/2 Vorlagen-Nummer 12.06.2026 1558/2026 Mitteilung öffentlicher Teil Gremium Datum Jugendhilfeausschuss 23.06.2026 Jugendforum NRW auf der gamescom 2026 - Fachstelle Medienpädagogik und Partner*innen präsentieren barrierefreies Gaming, aktuelle Diskurse und medienpädagogische Projekte Seit 2013 ist das Jugendforum NRW fester Bestandteil der gamescom. Bis 2024 auf dem gamescom:campus verortet, findet es nun in der zentralen Halle 10.1. der weltweit wichtigsten Messe für Digitale Spiele und Unterhaltung statt. Mit einem Auf- tritt, der den Vergleich mit den großen Unternehmen der Games-Branche nicht zu scheuen braucht, ist der über 600m² große Stand nicht nur fit für die Zukunft, son- dern erzielt in jedem Jahr eine Rekordzahl an Besuchen und überwältigende Aufmerk- samkeit der Szene. Größer und diverser als je zuvor präsentiert sich auf der gamescom 2026, die am 26.08. ihre Pforten für die internationale Gamer*innen-Community öffnet, das Netz- werk hinter dem Jugendforum: Neben mittlerweile mehr als 30 Trägern, Vereinen, Ini- tiativen und Einrichtungen aus Medienpädagogik und Jugendarbeit präsentieren auch junge Games-Entwickler*innen aus Köln zum Teil noch unveröffentlichte Titel, die sich mit Themen wie Diversität, Intersektionalität, Toleranz oder dem Schutz der Demokra- tie auseinandersetzen. Bühnenshows mit international bekannten Content Creators, eSports-Playern oder spannenden Diskussionen lassen das Jugendforum NRW zur Anlaufstelle von mehr als 7.500 Besucher*innen pro Tag werden. Am Messefreitag werden der Beigeordnete Robert Voigtsberger und Ministerin Verena Schäffer vom Ministerium für Kinder, Jugend, Familie, Gleichstellung, Flucht und In- tegration des Landes NRW auf der Bühne des Jugendforum NRW mit jungen Besu- cher*innen und Szene-Aktiven über Potentiale und die besondere Bedeutung von Ga- mes und digitalen Medien in der gesellschaftlichen und politischen Entwicklung spre- chen. Seit vielen Jahren ist das Jugendforum NRW Motor und Kristallisationspunkt im Ab- bau von Barrieren in digitalen Spielewelten: Der gesamte Stand verzichtet auf erhöhte Böden oder kontrastarme Beschriftungen, eine Rampe ermöglicht den Bühnenzugang für alle, das komplette Programm wird von zwei Gebärdensprachdolmetscherinnen übersetzt. Auf der Gaming Ohne Grenzen- Area, die seit Jahren fester Anlaufpunkt am Stand ist, können allerneueste adaptive 2 Technologien ausprobiert werden, die auch Menschen mit unterschiedlichen Ein- schränkungen das Mitspielen ermöglicht. In diesem Jahr wird eine komplett neue und rein auditiv angelegte Virtual Reality-Experience eines jungen Kölner Projekts auch Besucher*innen mit eingeschränkter Sehfähigkeit das immersive Eintauchen in virtu- elle Welten ermöglichen. An allen fünf Messetagen erwartet Besucher*innen darüber hinaus erneut ein diverses und immer interaktives Programm zu allen aktuellen Themen, Trends und Projekten aus dem gesamten Spektrum der digitalen Medien und des digitalen Lifestyles. Der Makerspace bildet ein Pop-Up-Labor zum analogen und virtuellen Basteln und Kreie- ren, auf dem Idema Interactive Playground können Besucher*innen auch körperlich in Bewegung kommen, die Bühne bietet bis in den Abend Diskussionsrunden, Shows, Vorträge, Spiele und hochkarätig besetzte eSports-Matches. Die Fachstelle Medienpädagogik und das Netzwerk hinter dem Jugendforum NRW freuen sich auf den Besuch aller interessierten pädagogischen Fachkräfte aus der ge- samten Stadt, die sich hier seit vielen Jahren wie auch Kinder, Jugendliche und Fami- lien aus aller Welt treffen. Gez. Voigtsberger
Beratungsverlauf (1)
Beschluss: Kenntnis genommen
Zur SitzungDetails
- Aktenzeichen
- 1558/2026
- Typ
- Mitteilung Ausschuss
- Datum
- 12.06.2026
- Erstellt
- 28.05.2026 12:12