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2534/2025

Freigabe von Fördermitteln und Änderung des Förderzwecks zugunsten von Projektförderungen an den Games Syndicate Cologne e. V.

Beschlussvorlage Rat bzw. Hauptausschuss 26.08.2025

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Beschlussvorlage Rat

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Anlage 0_Dringlichkeitsbegründung

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Anlage 1_Projektvorschläge

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Beschlussvorlage Rat

5980 Zeichen

Dezernat, Dienststelle  
IX/IX/3 
 
Vorlagen-Nummer 
 2534/2025 
Freigabedatum 
 26.08.2025 
Beschlussvorlage zur Behandlung in öffentlicher Sitzung 
Betreff 
Freigabe von Fördermitteln und Änderung des Förderzwecks zugunsten von 
Projektförderungen an den Games Syndicate Cologne e. V.  
Beschlussorgan 
Rat 
Gremium Datum 
 
Beschluss: 
 
Der Rat beschließt  
 
die Förderung der in Anlage 1 dargestellten Projekte des Games Syndicate Cologne e. V. 
samt den darin festgelegten Fördersummen sowie die Freigabe und Finanzierung aus den 
Mitteln für das Projekt „Co-Working-Angebote und Inkubatoren für Gaming Unternehmen“ im 
Jahr 2025 im Teilergebnisplan der Stabstelle Wirtschaftsförderung in der Produktgruppe 1501 
– Wirtschaft und Tourismus, Teilplanzeile 15 – Transferaufwendungen. Die Gesamtförder-
summe beträgt 15.300,- €. 
 
 
Wirtschaftsausschuss 26.08.2025 
Finanzausschuss 01.09.2025 
Rat 04.09.2025

2 
Haushaltsmäßige Auswirkungen 
 Nein 
 Ja, investiv Investitionsauszahlungen         € 
  Zuwendungen/Zuschüsse  Nein  Ja            
% 
 Ja, ergebniswirksam Aufwendungen für die Maßnahme  15.300,- € 
  Zuwendungen/Zuschüsse  Nein  Ja            
% 
Jährliche Folgeaufwendungen (ergebniswirksam): ab Haushaltsjahr:       
a) Personalaufwendungen          € 
b) Sachaufwendungen etc.          € 
c) bilanzielle Abschreibungen         € 
Jährliche Folgeerträge (ergebniswirksam): ab Haushaltsjahr:       
a) Erträge          € 
b) Erträge aus der Auflösung Sonderposten         € 
Einsparungen: ab Haushaltsjahr:       
a) Personalaufwendungen          € 
b) Sachaufwendungen etc.          € 
Beginn, Dauer        
 
Auswirkungen auf den Klimaschutz 
 
  Nein    
  Ja, positiv (Erläuterung siehe Begründung)  
  Ja, negativ (Erläuterung siehe Begründung)  
 
 
Begründung: 
Die Gaming-Branche ist ein bedeutender Wirtschaftsfaktor. Sie generiert hohe Umsätze und 
ist ein expandierender Arbeitgeber. Daneben spielt sie auch eine wichtige Rolle als Innovati-
onstreiber und als Faktor für die technologische Weiterentwicklung weiterer Wirtschaftsfunkti-
onen; beispielsweise in den Bereichen Edtech-Anwendungen, Medienproduktion oder Perso-
nal-Recruiting. Die Ansiedlung von Gaming-Unternehmen ist für den technischen Fortschritt 
und die damit verbundene zukunftsorientierte Ausrichtung der lokalen Wirtschaft ein nicht zu 
unterschätzender Standortfaktor. 
In NRW spielt Köln als Standort für die Gaming-Branche mit rund 70 ansässigen Unterneh-
men, einer ausgeprägten Ausbildungslandschaft (z. B. TH Köln/Cologne Games Lab, SAE In-
stitute, School of Games) und als Host City für die Gamescom Messe eine herausragende 
Rolle. Die Gaming Branche ist stark international ausgerichtet, was für deutsche Entwickler 
eine Herausforderung darstellt. Neben planbaren Förderungen ist daher die Notwendigkeit 
von Vernetzung, Weiterbildung und Kooperation unerlässlich. Im Zuge dieser Überlegungen 
wurden für „Co-Working-Angebote und Inkubatoren für Gaming Unternehmen“ im Haushalts-
jahr 2022 Fördermittel in Höhe von 100.000,- € in den Haushalt eingestellt. 
Resultierend aus den Erfahrungen mit der Insolvenz des Games Hub Cologne im Jahr 2021

3 
wurde im Laufe des Jahres 2023 durch die KölnBusiness Wirtschaftsförderungs-GmbH ge-
prüft, wie ein tragfähiges Betreibermodell ausgestaltet sein muss. Nach Analysen in Abstim-
mung mit Branchenteilnehmern wie auch Verbänden und öffentlichen Institutionen (Film- und 
Medienstiftung, Staatskanzlei des Landes NRW) wurde zu Beginn des Jahres 2024 ein Kon-
zept entwickelt, das die Gründung eines Trägervereins in Verbindung mit der Etablierung ei-
nes physischen Hubs (Mietflächen für Games-Studios, technische Ausstattung, begleitende 
Wachstumsangebote) vorsah.  
In einer Risikobewertung wurde schließlich unter dem Aspekt des Vermietungsrisikos und den 
damit einhergehenden potenziellen Einnahmeausfällen davon Abstand genommen, die Schaf-
fung eines physischen Hubs auf durch den Verein angemieteten Flächen als Kerngeschäft 
des Trägervereins in der Konzeption weiter zu berücksichtigen.  
 
Im Oktober 2024 wurde der Verein „Games Syndicate Cologne e.V.“ als Zusammenschluss 
der regionalen Gameswirtschaft gegründet, der die Themen Wachstum, Netzwerken und 
Standortmarketing zum Vereinszweck hat. Die KölnBusiness Wirtschaftsförderungs-GmbH 
unterstützt im Rahmen einer Förderung den Anlauf des Branchenvereins degressiv über die 
nächsten Jahre und hat eigene Engagements wie etwa auf der Gamescom im Rahmen dieser 
Förderung an den Verein übertragen. Dadurch konnte eine verstärkte Traktion für den Ga-
mes-Standort Köln erzielt werden.  
 
In der Frage eines physischen Hubs wurde parallel an einem Konzept gearbeitet, das die Ver-
mietung der Co-Working-Flächen bei einem professionellen Büroflächenanbieter belässt, in 
dem aber das Games Syndicate Cologne e. V. als Netzwerkknoten für die inhaltliche Schär-
fung eines Hub-Profils dient. Aktuell finden Vorgespräche mit einem professionellen Co-Work-
ing-Anbieter statt, die im Herbst 2025 konkretisiert werden sollen. Zehn Gaming-Unternehmen 
haben bereits Interesse an den potentiellen Büroflächen bekundet. 
 
Unabhängig von der Schaffung eines physischen Hubs ist es dennoch für den Gaming-Stand-
ort Köln unabdingbar, die für die Entwicklung der Branche existenziellen Vernetzungs- und 
Weiterbildungsangebote zu gewährleisten. Bis zur Etablierung eines physischen Hubs mit fo-
kussiertem Programmort sollen die Veranstaltungen an wechselnden Institutionen stattfinden. 
Um ein homogenes und bedarfsgerechtes Angebot sicherzustellen, soll der Games Syndicate 
Cologne e. V., der als Zusammenschluss der regionalen Games-Wirtschaft und aufgrund sei-
nes Vereinszwecks in Köln ein Alleinstellungmerkmal in Bezug auf die Kenntnis der nötigen 
Anforderungen besitzt, eine Projektförderung in Höhe von 15.300,- € zur Realisierung der in 
Anlage 1 genannten Projekte erhalten. 
 
Anlagen 
Anlage 0 Begründung der Dringlichkeit 
Anlage 1 Projektvorschläge

Anlage 0_Dringlichkeitsbegründung

622 Zeichen

Anlage 0: Begründung der Dringlichkeit 
 
Der auf den 05.07.2025 datierte und am 22.07.2025 eingegangene Förderantrag war 
noch nicht aussagekräftig genug, um eine Förderentscheidung treffen zu können. Der 
Antrag musste nachgebessert werden. 
 
Die Veranstaltungen finden im Zeitraum September bis Dezember 2025 statt. 
Aufgrund des organisatorischen Vorlaufs benötigt der Antragsteller 
Planungssicherheit. 
 
Die Umsetzung der Maßnahme wurde im Hinblick auf die erteilten Auflagen der 
Bezirksregierung zur Genehmigung der Bezirksregierung zum Haushalts 2025/26 
kritisch geprüft und fand entsprechend Berücksichtigung.

Anlage 1_Projektvorschläge

3031 Zeichen

Projektvorschläge des Games Syndicate Cologne e. V.
Projekttitel
geplante 
Förderung Förderziel Maßnahmenbeschreibung
Veranstaltungs-
datum/-ort
KI & Games: Potenziale, Ethik und 
Anwendung. Projekttag 
zusammen mit lokalen 
Fachpartnern des Cologne Game 
Lab
7.200,- € Ziel der Maßnahme ist es, sowohl das 
technologische Potenzial als auch die 
gesellschaftlichen Implikationen von 
Künstlicher Intelligenz im Gamesbereich 
sichtbar und diskutierbar zu machen. Neben 
der Wissensvermittlung zu praktischen 
Anwendungen (z. B. automatisiertes Testen, 
narrative Systeme, Asset-Generierung) geht es 
insbesondere darum, ein Bewusstsein für die 
ethische Verantwortung im Design und Einsatz 
von KI-Systemen zu schaffen.
Die Veranstaltung adressiert nicht nur die konkreten 
Anwendungsfelder von KI wie automatisiertes Testen, 
KI-generierte Assets oder narrative Systeme, sondern 
auch wichtige ethische und wirtschaftliche 
Fragestellungen. In Zusammenarbeit mit Kölner 
Bildungseinrichtungen und Tech-Startups entsteht ein 
interdisziplinärer Austausch, der Innovation und 
Verantwortung zusammenführt.
24.09.2025, Cologne 
Game Lab
Steam, EPIC, gog, XBOX Game 
Pass usw… - Endgegner Vertrieb 
und Plattform?
5.100,- € Die Kompetenz von unabhängigen 
Entwickler:innen und Games-Startups im 
Bereich digitaler Distribution soll gestärkt 
werden.Die Teilnehmer:innen sollen ein 
fundiertes Verständnis für die Besonderheiten 
und Anforderungen der wichtigsten digitalen 
Vertriebsplattformen für Games erlangen, um 
zielgerichtete Entscheidungen bei der Wahl 
geeigneter Distributionswege treffen zu 
können.
Die Veranstaltung wird als Fachpanel mit 
Impulsvorträgen und moderierter Diskussion 
durchgeführt. Sie richtet sich an eine breite 
Fachöffentlichkeit und bietet neben u. A. einen 
Vergleich verschieder Distributionsplattformen und  
Diskussion über häufige Fallstricke und 
Herausforderungen bei der Veröffentlichung von 
Spielen auf digitalen Plattformen.
Oktober 2025, n.n.
Erster Kölner Bildungsgipfel für die 
Gameswirtschaft # Fachkräfte für 
morgen
3.000,- €
Die Maßnahme dient der strukturellen 
Standortentwicklung im Bereich Bildung & 
Games. Ziel ist es, dem wachsenden 
Fachkräftemangel mit abgestimmten 
Qualifizierungswegen zu begegnen. Im 
Zentrum steht dabei die kritische Frage, ob die 
Inhalte und Strukturen bestehender 
Bildungsangebote noch mit den tatsächlichen 
Anforderungen der Gamesbranche 
übereinstimmen – sowohl qualitativ als auch 
quantitativ.
Ein Branchengipfel, bei dem alle relevanten 
Bildungseinrichtungen mit Gamesbezug aus Köln und 
Region (Hochschulen, Berufskollegs, 
Weiterbildungsanbieter etc.) zusammenkommen. In 
Impulsvorträgen und Workshops soll gemeinsam 
erarbeitet werden, wie die Ausbildung von Fachkräften 
so gestaltet werden kann, dass sie den qualitativen und 
quantitativen Anforderungen der Kölner 
Gameswirtschaft gerecht wird. Ziel ist ein koordinierter, 
langfristiger Bildungsdialog zur Fachkräftesicherung im 
lokalen Ökosystem.
Dezember 2025, 
School of Games

Beratungsverlauf (3)

26.08.2025 Wirtschaftsausschuss
TOP 1.3 Vorberatung (Fachausschuss) Entscheidung

Beschluss: ungeändert beschlossen

Zur Sitzung
01.09.2025 Finanzausschuss
TOP 10.24 Vorberatung (Fachausschuss) Entscheidung

Beschluss: ungeändert beschlossen

Zur Sitzung
04.09.2025 Rat
TOP 10.26 Entscheidung Entscheidung

Beschluss: ungeändert beschlossen

Zur Sitzung

Details

Aktenzeichen
2534/2025
Typ
Beschlussvorlage Rat bzw. Hauptausschuss
Datum
26.08.2025
Erstellt
13.08.2025 10:16