2534/2025
Freigabe von Fördermitteln und Änderung des Förderzwecks zugunsten von Projektförderungen an den Games Syndicate Cologne e. V.
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Beschlussvorlage Rat
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Dezernat, Dienststelle IX/IX/3 Vorlagen-Nummer 2534/2025 Freigabedatum 26.08.2025 Beschlussvorlage zur Behandlung in öffentlicher Sitzung Betreff Freigabe von Fördermitteln und Änderung des Förderzwecks zugunsten von Projektförderungen an den Games Syndicate Cologne e. V. Beschlussorgan Rat Gremium Datum Beschluss: Der Rat beschließt die Förderung der in Anlage 1 dargestellten Projekte des Games Syndicate Cologne e. V. samt den darin festgelegten Fördersummen sowie die Freigabe und Finanzierung aus den Mitteln für das Projekt „Co-Working-Angebote und Inkubatoren für Gaming Unternehmen“ im Jahr 2025 im Teilergebnisplan der Stabstelle Wirtschaftsförderung in der Produktgruppe 1501 – Wirtschaft und Tourismus, Teilplanzeile 15 – Transferaufwendungen. Die Gesamtförder- summe beträgt 15.300,- €. Wirtschaftsausschuss 26.08.2025 Finanzausschuss 01.09.2025 Rat 04.09.2025 2 Haushaltsmäßige Auswirkungen Nein Ja, investiv Investitionsauszahlungen € Zuwendungen/Zuschüsse Nein Ja % Ja, ergebniswirksam Aufwendungen für die Maßnahme 15.300,- € Zuwendungen/Zuschüsse Nein Ja % Jährliche Folgeaufwendungen (ergebniswirksam): ab Haushaltsjahr: a) Personalaufwendungen € b) Sachaufwendungen etc. € c) bilanzielle Abschreibungen € Jährliche Folgeerträge (ergebniswirksam): ab Haushaltsjahr: a) Erträge € b) Erträge aus der Auflösung Sonderposten € Einsparungen: ab Haushaltsjahr: a) Personalaufwendungen € b) Sachaufwendungen etc. € Beginn, Dauer Auswirkungen auf den Klimaschutz Nein Ja, positiv (Erläuterung siehe Begründung) Ja, negativ (Erläuterung siehe Begründung) Begründung: Die Gaming-Branche ist ein bedeutender Wirtschaftsfaktor. Sie generiert hohe Umsätze und ist ein expandierender Arbeitgeber. Daneben spielt sie auch eine wichtige Rolle als Innovati- onstreiber und als Faktor für die technologische Weiterentwicklung weiterer Wirtschaftsfunkti- onen; beispielsweise in den Bereichen Edtech-Anwendungen, Medienproduktion oder Perso- nal-Recruiting. Die Ansiedlung von Gaming-Unternehmen ist für den technischen Fortschritt und die damit verbundene zukunftsorientierte Ausrichtung der lokalen Wirtschaft ein nicht zu unterschätzender Standortfaktor. In NRW spielt Köln als Standort für die Gaming-Branche mit rund 70 ansässigen Unterneh- men, einer ausgeprägten Ausbildungslandschaft (z. B. TH Köln/Cologne Games Lab, SAE In- stitute, School of Games) und als Host City für die Gamescom Messe eine herausragende Rolle. Die Gaming Branche ist stark international ausgerichtet, was für deutsche Entwickler eine Herausforderung darstellt. Neben planbaren Förderungen ist daher die Notwendigkeit von Vernetzung, Weiterbildung und Kooperation unerlässlich. Im Zuge dieser Überlegungen wurden für „Co-Working-Angebote und Inkubatoren für Gaming Unternehmen“ im Haushalts- jahr 2022 Fördermittel in Höhe von 100.000,- € in den Haushalt eingestellt. Resultierend aus den Erfahrungen mit der Insolvenz des Games Hub Cologne im Jahr 2021 3 wurde im Laufe des Jahres 2023 durch die KölnBusiness Wirtschaftsförderungs-GmbH ge- prüft, wie ein tragfähiges Betreibermodell ausgestaltet sein muss. Nach Analysen in Abstim- mung mit Branchenteilnehmern wie auch Verbänden und öffentlichen Institutionen (Film- und Medienstiftung, Staatskanzlei des Landes NRW) wurde zu Beginn des Jahres 2024 ein Kon- zept entwickelt, das die Gründung eines Trägervereins in Verbindung mit der Etablierung ei- nes physischen Hubs (Mietflächen für Games-Studios, technische Ausstattung, begleitende Wachstumsangebote) vorsah. In einer Risikobewertung wurde schließlich unter dem Aspekt des Vermietungsrisikos und den damit einhergehenden potenziellen Einnahmeausfällen davon Abstand genommen, die Schaf- fung eines physischen Hubs auf durch den Verein angemieteten Flächen als Kerngeschäft des Trägervereins in der Konzeption weiter zu berücksichtigen. Im Oktober 2024 wurde der Verein „Games Syndicate Cologne e.V.“ als Zusammenschluss der regionalen Gameswirtschaft gegründet, der die Themen Wachstum, Netzwerken und Standortmarketing zum Vereinszweck hat. Die KölnBusiness Wirtschaftsförderungs-GmbH unterstützt im Rahmen einer Förderung den Anlauf des Branchenvereins degressiv über die nächsten Jahre und hat eigene Engagements wie etwa auf der Gamescom im Rahmen dieser Förderung an den Verein übertragen. Dadurch konnte eine verstärkte Traktion für den Ga- mes-Standort Köln erzielt werden. In der Frage eines physischen Hubs wurde parallel an einem Konzept gearbeitet, das die Ver- mietung der Co-Working-Flächen bei einem professionellen Büroflächenanbieter belässt, in dem aber das Games Syndicate Cologne e. V. als Netzwerkknoten für die inhaltliche Schär- fung eines Hub-Profils dient. Aktuell finden Vorgespräche mit einem professionellen Co-Work- ing-Anbieter statt, die im Herbst 2025 konkretisiert werden sollen. Zehn Gaming-Unternehmen haben bereits Interesse an den potentiellen Büroflächen bekundet. Unabhängig von der Schaffung eines physischen Hubs ist es dennoch für den Gaming-Stand- ort Köln unabdingbar, die für die Entwicklung der Branche existenziellen Vernetzungs- und Weiterbildungsangebote zu gewährleisten. Bis zur Etablierung eines physischen Hubs mit fo- kussiertem Programmort sollen die Veranstaltungen an wechselnden Institutionen stattfinden. Um ein homogenes und bedarfsgerechtes Angebot sicherzustellen, soll der Games Syndicate Cologne e. V., der als Zusammenschluss der regionalen Games-Wirtschaft und aufgrund sei- nes Vereinszwecks in Köln ein Alleinstellungmerkmal in Bezug auf die Kenntnis der nötigen Anforderungen besitzt, eine Projektförderung in Höhe von 15.300,- € zur Realisierung der in Anlage 1 genannten Projekte erhalten. Anlagen Anlage 0 Begründung der Dringlichkeit Anlage 1 Projektvorschläge
Anlage 0_Dringlichkeitsbegründung
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Anlage 0: Begründung der Dringlichkeit Der auf den 05.07.2025 datierte und am 22.07.2025 eingegangene Förderantrag war noch nicht aussagekräftig genug, um eine Förderentscheidung treffen zu können. Der Antrag musste nachgebessert werden. Die Veranstaltungen finden im Zeitraum September bis Dezember 2025 statt. Aufgrund des organisatorischen Vorlaufs benötigt der Antragsteller Planungssicherheit. Die Umsetzung der Maßnahme wurde im Hinblick auf die erteilten Auflagen der Bezirksregierung zur Genehmigung der Bezirksregierung zum Haushalts 2025/26 kritisch geprüft und fand entsprechend Berücksichtigung.
Anlage 1_Projektvorschläge
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Projektvorschläge des Games Syndicate Cologne e. V. Projekttitel geplante Förderung Förderziel Maßnahmenbeschreibung Veranstaltungs- datum/-ort KI & Games: Potenziale, Ethik und Anwendung. Projekttag zusammen mit lokalen Fachpartnern des Cologne Game Lab 7.200,- € Ziel der Maßnahme ist es, sowohl das technologische Potenzial als auch die gesellschaftlichen Implikationen von Künstlicher Intelligenz im Gamesbereich sichtbar und diskutierbar zu machen. Neben der Wissensvermittlung zu praktischen Anwendungen (z. B. automatisiertes Testen, narrative Systeme, Asset-Generierung) geht es insbesondere darum, ein Bewusstsein für die ethische Verantwortung im Design und Einsatz von KI-Systemen zu schaffen. Die Veranstaltung adressiert nicht nur die konkreten Anwendungsfelder von KI wie automatisiertes Testen, KI-generierte Assets oder narrative Systeme, sondern auch wichtige ethische und wirtschaftliche Fragestellungen. In Zusammenarbeit mit Kölner Bildungseinrichtungen und Tech-Startups entsteht ein interdisziplinärer Austausch, der Innovation und Verantwortung zusammenführt. 24.09.2025, Cologne Game Lab Steam, EPIC, gog, XBOX Game Pass usw… - Endgegner Vertrieb und Plattform? 5.100,- € Die Kompetenz von unabhängigen Entwickler:innen und Games-Startups im Bereich digitaler Distribution soll gestärkt werden.Die Teilnehmer:innen sollen ein fundiertes Verständnis für die Besonderheiten und Anforderungen der wichtigsten digitalen Vertriebsplattformen für Games erlangen, um zielgerichtete Entscheidungen bei der Wahl geeigneter Distributionswege treffen zu können. Die Veranstaltung wird als Fachpanel mit Impulsvorträgen und moderierter Diskussion durchgeführt. Sie richtet sich an eine breite Fachöffentlichkeit und bietet neben u. A. einen Vergleich verschieder Distributionsplattformen und Diskussion über häufige Fallstricke und Herausforderungen bei der Veröffentlichung von Spielen auf digitalen Plattformen. Oktober 2025, n.n. Erster Kölner Bildungsgipfel für die Gameswirtschaft # Fachkräfte für morgen 3.000,- € Die Maßnahme dient der strukturellen Standortentwicklung im Bereich Bildung & Games. Ziel ist es, dem wachsenden Fachkräftemangel mit abgestimmten Qualifizierungswegen zu begegnen. Im Zentrum steht dabei die kritische Frage, ob die Inhalte und Strukturen bestehender Bildungsangebote noch mit den tatsächlichen Anforderungen der Gamesbranche übereinstimmen – sowohl qualitativ als auch quantitativ. Ein Branchengipfel, bei dem alle relevanten Bildungseinrichtungen mit Gamesbezug aus Köln und Region (Hochschulen, Berufskollegs, Weiterbildungsanbieter etc.) zusammenkommen. In Impulsvorträgen und Workshops soll gemeinsam erarbeitet werden, wie die Ausbildung von Fachkräften so gestaltet werden kann, dass sie den qualitativen und quantitativen Anforderungen der Kölner Gameswirtschaft gerecht wird. Ziel ist ein koordinierter, langfristiger Bildungsdialog zur Fachkräftesicherung im lokalen Ökosystem. Dezember 2025, School of Games
Beratungsverlauf (3)
Beschluss: ungeändert beschlossen
Zur SitzungBeschluss: ungeändert beschlossen
Zur SitzungDetails
- Aktenzeichen
- 2534/2025
- Typ
- Beschlussvorlage Rat bzw. Hauptausschuss
- Datum
- 26.08.2025
- Erstellt
- 13.08.2025 10:16