3577/2025
Band 35 von "Digitale Spiele pädagogisch beurteilt" ist erschienen
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Mitteilung Ausschuss
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Dezernat, Dienststelle IV/512/2 Vorlagen-Nummer 22.12.2025 3577/2025 Mitteilung öffentlicher Teil Gremium Datum Jugendhilfeausschuss 27.01.2026 Band 35 von "Digitale Spiele pädagogisch beurteilt" ist erschienen Die Fachstelle Medienpädagogik im Amt für Kinder, Jugend und Familie veröffentlicht gemeinsam mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW und einem Netzwerk aus mittlerweile mehr als 25 Kinder- und Jugendeinrichtungen aus dem gesamten Stadt- gebiet den jährlich erscheinenden Wegweiser „Digitale Spiele pädagogisch beurteilt“. Die Dokumentation enthält medienpädagogisch fundierte und dabei immer so authen- tische wie spannende Betrachtungen der wichtigsten neuen Releases auf dem gigan- tischen Markt digitaler Games. Das Projekt wird vom Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend im Rahmen des Kinder- und Jugendplans des Bundes gefördert und ist Teil der Initiative „Gutes Aufwachsen mit Medien“. Die sowohl in der Gaming-Szene wie auch in pädagogi schen Fachkreisen als „Spiele- broschüre“ bekannte Veröffentlichung dürfte mit einer Historie von mittlerweile 35 Jah- ren in ihrer Print-Variante zu den am längsten existierenden Periodika des Genres zählen. Sie richtet sich vor allem an Kinder, Jugendliche und Eltern, wird aber auch von pädagogischen Fachkräften verschiedener Disziplinen aus Deutschland und deutschsprachigen Einrichtungen in Nachbarländern stets stark nachgefragt. Vom Bundesministerium in der gesamten Bundesrepublik vertrieben, hat die Kölner Publi- kation besondere Strahlkraft weit über die Region hinaus. Im Jahr 2025 besuchte Bun- desministerin Karin Prien die Akteur*innen aus dem Projekt im Rahmen des Jugendfo- rum NRW auf der gamescom. Der gerade erschienene Band 35 enthält Tests und Beurteilungen von rund 60 neuen und diskursrelevanten Spielen. Zusätzlich befasst er sich mit der Bedeutung von Ga- mes zur Stärkung der Demokratie und beleuchtet unter anderem die Frage, welche Strategien gegen Rechtsextremismus im Gaming möglich sind. Hierzu hat die Ju- gendredaktion der Spielebroschüre unter anderem Felix Zimmermann von der Bun- deszentrale für politische Bildung interviewt. „Digitale Spiele pädagogisch beurteilt“ lebt seit seinen Anfangstagen konsequent den Grundsatz der Partizipation. Alle besprochenen Games werden von medienpädago- gisch betreuten Gruppen aus Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen selbst- ständig ausgesucht, getestet und beurteilt. Durch diese Arbeitsweise wird nicht nur die Expertise von jungen Menschen für ihre eigene Lebenswelt anerkannt, sondern erge- ben sich auch immer wieder überraschende Sichtweisen: 2 Nicht selten beurteilen „Kids“ Spielinhalte kritischer als die zuständigen Institutionen oder kommen mit von Erwachsenen als fordernd empfundenen Themen problemlos zurecht. Ein wesentlicher Fokus aller Projekte der Fachstelle Medienpädagogik liegt auf größt- möglicher Barrierefreiheit. Bei der Produktion der „Spielebroschüre“ wird seit vielen Jahren besonders sorgfältig auf Kontraste und eine eindeutige Lesereihenfolge ge- achtet. Mit der Erstellung der barrierefreien PDF-Variante wird eine erfahrene Fach- firma beauftragt. Die Print-Version der aktuellen Broschüre umfasst 52 Seiten und wurde seit ihrer An- kündigung bereits von Jugendeinrichtungen, Schulen, Bibliotheken und anderen Bil- dungsstätten vorbestellt. Auch sind Bestellungen von zahlreichen interessierten Ein- zelpersonen aus ganz Deutschland, den Niederlanden, der Schweiz und Österreich eingegangen. Einzelne Exemplare sind ab sofort über die Fachstelle Medienpädagogik im Amt für Kinder, Jugend und Familie erhältlich. Größere Stückzahlen können kostenfrei über die Website des Bundesministeriums für Familie, Senioren, Frauen und Jugend ange- fordert werden. Die barrierefreie PDF-Version steht in Kürze zum Download über die Webseiten der Stadt Köln und des Bundesministeriums bereit. Im August wird die aktuelle Ausgabe von „Digitale Spiele pädagogisch beurteilt“ im Rahmen des Jugendforum NRW auf der gamescom 2026 vorgestellt. Hier haben Be- suchende die Möglichkeit, sowohl mit den medienpädagogischen Fachkräften als auch mit den jugendlichen Akteur*innen hinter dem Projekt ins Gespräch zu kommen. Links: https://www.bmbfsfj.bund.de/bmbfsfj/service/publikationen https://www.stadt-koeln.de/artikel/01224/index.html gez. Voigtsberger
Beratungsverlauf (1)
Beschluss: Kenntnis genommen
Zur SitzungDetails
- Aktenzeichen
- 3577/2025
- Typ
- Mitteilung Ausschuss
- Datum
- 22.12.2025
- Erstellt
- 15.12.2025 15:34