0311/2019
Jahresbericht 2018 der Stabsstelle Medien- und Internetwirtschaft inkl. Startup Unit Cologne
KI-Zusammenfassung
Klicken Sie, um eine KI-Zusammenfassung dieses Vorgangs zu erstellen.
KI-Analyse läuft...
vergangen
Was passiert gerade?
- 📄 Dokumente werden analysiert...
- 🤔 KI denkt nach (Reasoning-Modell)...
- ✍️ Zusammenfassung wird geschrieben...
- ⏳ Das dauert etwas länger bei komplexen Dokumenten...
Dieser Vorgang kann 1-3 Minuten dauern. Bitte lassen Sie die Seite geöffnet.
Jahresbericht2018_finale_Fassung
111751 Zeichen
1 Die Oberbürgermeisterin Jahresbericht 2018 Stabsstelle für Medien- und Internetwirtschaft im Dezernat der Oberbürgermeisterin - 2 - Inhalt EINLEITUNG 5 I. THEMENSCHWERPUNKT: DIGITALISIERUNG, DIGITALE TRANSFORMATION , STARTUP ÖKOSYSTEM 5 EINLEITUNG 5 STARTUP UNIT 6 EINBINDUNG DER STAKEHOLDER ZUM 5 MAL 5 AKTIONSPROGRAMM DER STARTUP UNIT 6 DIGITAL HUB COLOGNE 6 XR LAB WORKSHOPS 2018 7 PITCH-TRAININGS 7 GRÜNDERSTIPENDIUM 7 HEALTH.HACKATHON 8 HEALTH-CARE-INITIATIVE 8 INSURLAB GERMANY DE:HUB 8 INNOVATE.INSURANCE HACKATHON 9 ERHEBUNG UND ENTWICKLUNG COWORKING ANGEBOT 9 BROSCHÜRE „GRÜNDERRÄUME IN KÖLN“ 9 COLOGNE INVESTORS EVENING (CIE)/ COLOGNE INVESTORS NETWORK (CIN) 9 COLOGNE FUNDING DAYS 10 DIGITAL EDUCATION DAY (DED) 10 CODE & DESIGN CAMP 10 COLOGNE STARTUP SUMMERNIGHT 10 STARTUPCON 2018 11 EXECINSURTECH 11 PIRATE SUMMIT 11 STARTUP SAFARI COLOGNE 12 DIGITALE LEUTE SUMMIT 12 STARTUP GRIND COLOGNE 12 INSURTECH WEEK COLOGNE 12 DIGITAL LEADERSHIP SUMMIT 13 TECH ON DECK INSURTECH 13 „INSURANCE SHAPER OF THE YEAR“ AWARDS 13 WORLD BUSINESS DIALOGUE 13 GRÜNDERSZENE SPÄTSCHICHT 14 RHEINLAND PITCH FINALE 14 STARTUP-VILLAGE AUF DER DMEXCO 14 STARTUP BREAKFAST DES WEB DE COLOGNE 14 AUS COLOGNE BAY WIRD RHEINLAND-STARTUPS – INTERNETPLATTFORM FÜR STARTUPS AUS DER REGION 15 STARTUP-REGION KÖLN 15 TEL AVIV / NEW YORK 15 DELEGATIONSREISE TEL AVIV 10. BIS 14. JUNI 2018 16 EUROPE DAYS 2018 16 SCALE 16 STARTUP HEATMAP EUROPE 16 BLOCKCHAIN PREMASTERS INTERNATIONAL CONFERENCE 16 STADTINFOKAMPAGNE „EIGENMARKETING“ 17 PRÄSENTATION AUF VIDEOBOARD AM HAUPTBAHNHOF KÖLN 17 - 3 - DEUTSCHE-STARTUPS.DE 17 WEITERE MAßNAHMEN DER ÖFFENTLICHKEITSARBEIT 17 II. THEMENSCHWERPUNKT: KÖLNS KREATIVWIRTSCHAFT – STARK WACHSEND UND INNOVATIONSMOTOR 18 AGENTURKULTUR (EHEMALS ADDAY/ADNIGHT) 18 THERENDEZVOUS. KÖLNER AGENTURCLUB 18 ÖKORAUSCH 19 LE BLOC 19 MAKEN_MACHEN 19 PASSAGEN PRIZE 2019 20 COLOGNE DESIGN CONFERENCE 20 FUTURE TALK 20 MATERIALS. COLOGNE 21 DESIGN/18/12 21 IGDN-AWARD 21 DC OPEN 22 OKEY DOKEY 22 KÖLNGALERIEN 22 MEDIENSTADT.KOELN 22 NACHHALTIGKEIT 23 ÖKORAUSCH - ELF FÜR NACHHALTIGKEIT 23 DASSELBE IN GRÜN 23 III. THEMENBEREICH: FILM UND TV STANDORT KÖLN: FÜR DIE ZUKUNFT GEWAPPNET 25 FESTIVALS UND BRANCHENTREFFS 25 FILM FESTIVAL COLOGNE 25 SOUNDTRACK COLOGNE (STC) 25 FILMPLUS 26 DEUTSCHER KAMERAPREIS 26 FILMMESSE KÖLN 26 EYES & EARS OF EUROPE (EEOFE)- 26 NETZWERK UND WEITERENTWICKLUNG 27 CONTENT SUMMIT 27 VR/ AR/ 360 GRAD 27 MEDIENGRÜNDERZENTRUM NETZWERK 27 SAE-ALUMNI CONVENTION 2018 27 FILMBÜRO 27 FILMFORUM NRW 28 MEDIENSTADT.KOELN 28 IV. THEMENBEREICH: GAMESSTANDORT KÖLN – PROFILIERUNG UND NATIONALE PLATZIERUNG 28 GAMESSTUDIE „COLOGNE GAMES PROJECT“ 28 COLOGNE GAME FARM – BUSINESS INCUBATOR – STARTHILFE FÜR GRÜNDERINNEN UND GRÜNDER 29 COLOGNE GAME HAUS – EINZIGARTIG IN DEUTSCHLAND 29 VIERTER INTERNATIONALER „GAME MIXER“ MACHT STATION IN KÖLN 30 - 4 - DIGILITY 31 GAMESCOM 2018 ENDET MIT BESUCHERREKORD 31 GAMESCOM CONGRESS 32 GAMESCOM CITY FESTIVAL 32 GAMESCOM DECISION LEADER’S EVE 33 WEITERE VERANSTALTUNGEN – NETZWERKTREFFEN 33 CLASH OF REALITIES 33 DEUTSCHER ENTWICKLERPREIS 33 GRIMME ONLINE AWARD 2018 33 KÖLNER FORUM MEDIENRECHT 33 CRIME COLOGNE 34 CRIME COLOGNE AWARD 34 DMEXCO 34 MARKETING 35 GAMES BROSCHÜRE 35 MEGALIGHT UND CITYLIGHT KAMPAGNEN 35 V. FINANZEN – ÜBERSICHT AUSGABEN 2018 35 - 5 - Einleitung In 2018 konnte die Stabsstelle Medien - und Internetwirtschaft erfolgreich an die Arbeiten des vorang e- gangenen Jahres anschließen. Durchgängig war erneut das Thema „Digitalisierung“ für alle Branchen und Themen für die Handlung s- bereiche der Stabsstelle ausschlaggebend: Was bedeutet die Digitalisierung für die Medienbranche, für TV, Film und Produktion? Welche Auswirkungen hat die Digitalisierung auf die Teilbranchen der Kreativwirtschaft? Wie können die Fachkräfte gewonnen werden? Aber insbesondere stand auch in 2018 die Stärkung und Entwicklung des Startup Ökosystems als Innovationsmotor für den Standort Köln im Mittelpunkt der Aktivitäten der Stabstelle. Der vorliegende Jahresbericht gibt einen Überblick über die Bandbreite der Handlungsbereiche, das umfassende Netzwerk, die zahlreichen Veranstaltungen, die vielfältigen neuen Initiativen, die internat i- onale Verzahnung und damit verbundene Stärkung des Medien -, IT-, Digital-, Startup- und Kreativwirt- schaftsstandorts Köln. Der Bericht gliedert sich in die Haupthandlungsbereiche der Stabsstelle: I. Digitalisierung, digitale Transformation und Startup-Ökosystem II. Kölns Kreativwirtschaft – stark wachsend und Innovationsmotor III. Film- und TV Standort Köln: für die Zukunft gewappnet IV. Gamesstandort Köln – Profilierung und nationale Platzierung V. Finanzen I. Themenschwerpunkt: Digitalisierung, digitale Transformation , Startup Ökosystem Einleitung Die digitale Transformation schreitet weiter in rasantem Tempo voran und hat oft auch tiefgreifende Auswirkungen. Es ergeben sich nicht nur gänzlich neue, zusätzliche Möglichkeiten, sondern bestehe n- de Modelle werden mitunter vollständig in Frage gestellt oder ersetzt. Das betrifft alle Arbeits - und Lebensbereiche, von Sport und Freizeit über Bildung und Ausbildung bis hin zu Arbeit und Beruf. D a- mit hat die digitale Transformation auch enormen Einfluss auf die Wirtschaft. Die Unternehmen, die heute starke Player sind, sind nicht zwangsläufig die gleichen, die auch in Zukunft die tragende Säulen an den Wirtschaftsstandorten sind. Startups und Scaleups entwickeln sich – teilweise in Nischen – zu großen Unternehmen mit hoher Wirtschaftskraft. Andere greifen Geschäft smodelle etablierter Unte r- nehmen unmittelbar an. Die „wertvollsten“ Unternehmen – zumindest gemessen am Börsenwert – sind zunehmend Technologieunternehmen. Die Stabsstelle Medien - und Internetwirtschaft hat daher ihre in 2016 und 2017 erfolgreich begonn e- nen Strategien weiter verfolgt. Diese haben insbesondere die weitere Stärkung des Startup Öksy s- tems, die Förderung des Zugangs zu Innovation und Technologie für etablierte Unternehmen sowie die nationale und internationale Platzierung Kölns als innovativer W irtschafts- und Tech -Standort zum Inhalt. Dabei war festzustellen, dass die Stabsstelle Medien - und Internetwirtschaft und die Startup Unit z u- nehmend zu gefragten Ansprechpartnern auf nationaler und internationaler Ebene geworden sind und das Köln spürbar an Aufmerksamkeit gewinnt. So ist Köln in den letzten Jahren sichtbar zum Startup Standort Nummer Eins in NRW geworden. Die Zahl der professionellen CoWorking -Spaces nimmt stetig zu. Große Unternehmen entscheiden sich bewusst für den Standort Köln für den Aufbau ihrer Innovations-Units oder für die Ansiedlung von Spin- Offs, wie beispielsweise Obo Bettermann Digital, Eurowings -Digital, Obi Digital, Zalodo oder Chemo n- dis. Die Anzahl von Acceleration Programmen zur Unterstützung von und zur Zusammenarbeit mi t Startups nimmt zu. Mit WeWork wird nun auch ein erster international bedeutender Player mit einer großen Niederlassung im Zentrum Kölns seine Arbeit aufnehmen. Zuletzt war die auf breiter Ebene unterstützte Bewerbung der Universität Köln um Fördermittel für den Aufbau eines Startup -Excellenz- Clusters erfolgreich. Durch die Gesamtheit dieser Entwicklungen wird Köln national und international zunehmend als moderner, innovativer und lebenswerter Wirtschafts- und Lebensstandort sichtbarer. - 6 - Die Startup Unit ist mit all den unterschiedlichen Akteuren des Kölner Ökosystems und darüber hinaus regelmäßig im Kontakt und sieht es als ihre Aufgabe an, die verschiedenen Stakeholder zusammenz u- führen, den Dialog zu fördern und gemeinsame Anknüpfungspunkte zu finden, da mit Köln einen Spi t- zenplatz im europäischen Wettbewerb der Metropolen einnimmt. Die wichtigsten Aktivitäten, Maßnahmen und Initiativen 2018 werden im Folgenden aufgeführt. Darüber hinaus gibt es weitere wichtige Punkte, die stichpunktartig ausgeführt werden. Startup Unit Damit Köln für Gründerinnen und Gründer attraktiver wird, wurde eine Startup Unit in der Stabsstelle Medien- und Internetwirtschaft eingerichtet. Diese soll in enger Abstimmung mit Partnern aus Wir t- schaft, Wissenschaft, Forschung, Startup-Szene und öffentlicher Hand optimale Rahmenbedingungen für das gesamte Startup-Ökosystem schaffen. Die Startup Unit Cologne soll die zentrale Koordinierungs- und Anlaufstelle zur nationalen und intern a- tionalen Stärkung des Startup -Ökosystems in Köl n sein. Schwerpunkte des inhaltlichen Konzeptes liegen auf den bereits wachsenden Startups (Scaleups), der Talent - und Fachkräfteförderung, der Stärkung des Tech -Standortes Köln bis hin zur weiteren internationalen Platzierung des Startup - und Innovationsstandortes Köln. Der Erfolg eines solchen Ökosystems ist von dem wirkungsvollen Zusammenspiel zahlreicher unte r- schiedlicher Akteure und Player abhängig. Aus diesem Grund ist von Beginn an die enge Verzahnung aller relevanten Stakeholder fester und wesentli cher Bestandteil der Aufgaben der Startup Unit, die die eigenen Ziele mit den Akteuren des Startup Ökosystems weiter konkreti sieren wird . Die städtische Initiative versteht sich selbst als kooperativer Ansprechpartner, Initiator und Koordinator der unte r- schiedlichen Akteure in den Themenfeldern Digitalisierung, digitale Transformation und Startup Ök o- system. Einbindung der Stakeholder zum 5 mal 5 Aktionsprogramm der Startup Unit Um die unterschiedlichen Akteure in die weitere Entwicklung des 5 mal 5 Aktions programmes von Beginn an ein zubinden, wurden insgesamt sieben Works hops mit unterschiedlichen Stakeholdergru p- pen des Startups Ökosystems durchgeführt. Diese Stakeholdergruppen gliederten sich in „Early Stage Startups“, also Gründerinnen und Gründer in einer sehr frühen Phase der Gründung, in „Later Stage Startups“ die bereits erfolgreich Finanzierung s- runden hinter sich gebracht haben und die sich bereits in der Wachstumsphase befinden, „Scaleups und Grownups“, also Unternehmen, die sich bereits sehr erfolgr eich am Markt etablieren konnten, „Investoren und Kapitalgebern“, „Enablern“, wie beispielsweise Coworking Spaces, Kammern, Bi l- dungseinrichtungen, Acceleratoren, „Movern und Shakern“, zu denen Eventsorganisatoren, Service - Provider und gründungsbezogene Die nstleister zählen, sowie „Female Founder“, die auf Ihrem Weg der Gründung auf teils unterschiedliche Herausforderungen stoßen. Der letzte Workshop wurde im Dezember 2018 durchgeführt. Die Ergebnisse werden nun dokumen- tiert, in konkrete Handlungsempfehlungen „übersetzt“ und in das 5 mal 5 Aktionsprogramm eingearbe i- tet Digital Hub Cologne Der Digital Hub Cologne als gemeinsame Einrichtung von Universität, IHK und Stadt Köln zur Unter- stützung der Digitalisierung des Mittelstandes hat in 2018 seine Arbeit erfolgreich fortgeführt. Derzeit werden Gespräche mit Interessenten aus der Wirtschaft geführt, um diese als neue Gesellschafter in die Hub-Struktur einbinden zu können. Ziel ist, dass der Hub sich noch stärker mittelständischen U n- ternehmen öffnet und diese Kompetenzen entsprechend in die Gesellschaftsstruktur einbindet. Mit dem Umzug ins Rechtsrheinische Technologiezentrum (RTZ) ist es dem Digital Hub Cologne gleichzeitig gelungen, eine räumliche Nähe zu Gründerinnen und Gründern in einer frühen Phase aufzubauen. Die frei gewordenen Flächen im Carlswerk in Köln -Mülheim konnten übergangslos an ein schnell wachsendes Kölner Startup übergeben werden , die aufgrund der Nähe zu anderen d igitalen Unternehmen am dortigen Standort sehr interessiert waren. - 7 - XR Lab Workshops 2018 Das XR Lab des Digital Hub Cologne steht seit November 2017 allen interessierten Unternehmen und Startups zur Verfügung, die sich über Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und 360 -Grad-Videos informieren wollen. Startups und Mittelständler können die digitalen Technologien intensiv ausprobieren und Anwe n- dungen im Entwicklungsstadium testen. Der Digital Hub Cologne bietet in Zusammenarbeit mit Expert innen und Experten professionelle Workshops für En tscheidungsträ- gerinnen und Entscheidungsträger sowie Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter an . Diese werden während der Wor k- shops auf die neuen Trends vorbereitet und können im Anschluss abschä tzen, ob und wie sich der Einsatz der Technologie im eigenen Unternehmen lohnt. So können Unternehmen durch den Einsatz zum Beispiel neue Abläufe im Arbeitsalltag einfacher trainieren, sie schne ller zur Routine werden lassen und dabei Kosten und Material einsparen. Im XR Lab stehen alle marktrelevante VR - und AR-Headsets wie die HTC Vive, Oculus Rift, Microsoft HoloLens und Mobile Applikationen für die gängigsten Smartphones von Apple und Samsung, lei s- tungsstarke Rechner sowie 360° Kameras zur Verfügung. Der Digital Hub Cologne hat im Jahr 2018 insgesamt 13 XR Lab Workshops mit 313 Teilnehmerinnen und Teilnehmern konzeptioniert und diese in den Unternehmen vor Ort sowie im XR Lab durchgeführt. Darüber hinaus war das XR Lab im vergangenen Jahr insgesamt 12 Mal bei Ver anstaltungen mit Part- nern des DHC für insgesamt 423 Teilnehmerinnen und Teilnehmer im Einsatz. Zum Thema Geschäftsmodellinnovationen auf Basis der Business Model Navigator Methode der Un i- versität St. Gallen, fand im Oktober 2018 ein zweitägiger Workshop zusammen mit Experten des BMI Lab Germany mit 12 Teilnehmern statt. Pitch-Trainings Die Fähigkeit junger Gründerinnen und Gründer, ihre Geschäftsidee / Geschäftsmodelle optimal vor Investoren und Business -Kunden zu präsentieren ist von existentieller Bed eutung. Zum einen für die Startups, um Partner und Investoren zu gewinnen, zum anderen aber auch für potenzielle Geschäft s- kunden, damit diese für Ihre Bedürfnisse angepasste Präsentation en und optimalen Zugang zu mitu n- ter komplexen technologieaffinen Gesch äftsmodellen erhalten. Daher wurden in Zusammenarbeit mit dem InsurLab Germany, dem Digital Hub Cologne sowie einem international renommierten Pitch Tra i- ner mehrere professionelle Pitch-Trainings organisiert. Das Programm bestand aus theoretischen und praktischen Teilen. Es basierte aber auf den fundamen- talen Prinzipien und gängigen Praktiken aus der Startup - und Venture -Capital-Welt von heute. Das Programm deckte nicht nur die Oberflächenebene ab, sondern ging auch ins Detail, über Metriken, die wichtig sind und den Teilnehmerinnen und Teilnehmern helfen, sich in die Denkweise ihrer möglichen Shareholder, potenzielle n Sponsoren und Entscheidungsträger innen und Entscheidungsträger einzu- arbeiten. Darüber hinaus war es Ziel, durch kritisches Expertenfeedback den Startups wichtige Hinwei- se zur Weiterentwicklung der eigenen Konzepte zu liefern. Zwischenzeitlich haben einige der teilnehmenden Startups erfolgreiche Verhandlungen führen können. Die Startup Unit konnte darüber hinaus wichtige Erkenntnisse über Funkt ions- und Sichtweisen von Startups, Unternehmen und Investo ren gewinnen. Eine Fortsetzung des Programmes ist für 2019 in Vorbereitung. Gründerstipendium Seit Juli 2018 vergibt das Land NRW auf Initiative von Landeswirtschaftsminister Prof. Dr. Andreas Pinkwart das Gründerstipendium.NRW. Jeweils ein Jahr lang können Gründerinnen und Gründer mit jeweils 1.000 Euro pro Monat gefördert werden. Pro Startup sind bis zu drei Personen förderfähig. Das Stipendium wird von lokalen Netzwerken in unabhängigen Jurys itzungen vergeben. In Köln haben sich acht Institutionen zusammengefunden um gemeinschaftlich unter dem Dach des Digital Hub Cologne eine zentrale Anlaufstelle für Gründerinnen und Gründer zu schaffen. Zu den Institutionen, die für das Gründerstipendium.NR W in Köln eine zentrale Anlaufstelle bilden, zählen Digital Hub Cologne, Handwerkskammer zu Köln, Hochschulgründernetzwerk Cologne, Indus t- rie- und Handelskammer zu Köln, das Rechtsrheinische Technologie - und Gründerzentrum Köln, die - 8 - Stadt Köln mit dem Star tercenter und der Startup Unit Cologne, die Technische Hochschule Köln und der GATEWAY Gründerservice der Universität zu Köln. Bis Dezember 2018 bewarben sich rund 70 Startups. Davon wurden in mehreren Jurysitzungen 29 Startups für den Erhalt des Stipendiums in Höhe von 744.000 Euro empfohlen. Health.Hackathon Anfang 2018 fand in Köln das bereits gut eingeführte Health Hackathon Format “innovate.healthcare” in Zusammenarbeit des Digital Hub Cologne und der HealthCare Futurists GmbH unter der Schir m- herrschaft von Oberbürgermeisterin Henriette Reker statt. Mit mehr als 180 kreativen Köpfen aus aller Welt wurde der Hackathon für das Pharma -, Medizin- und Gesundheitswesen der größte bisherige Branchenhackathon in Europa. Über drei Tage hinweg koope- rierten kreative Köpfe, traditionelle Wissenschaft und Wirtschaft aus den unterschiedlichen Bereichen - von der Forschung über die Arzneimittelindustrie, von der Biotechnologie und der Medizintechnik bis hin zu Dienstleistern und Versicherungen – und entwickelten grundlegende Ideen zu einem tragfähigen Business Modell und schufen funktionsfähige Prototypen. Dabei standen Innovation, Kreativität, und Teamgeist im Vordergrund. Auf der abschließenden Veranstaltung im Odysseum mussten die Teilnehmerinnen und Teilnehmer die hochkarätig besetzte Jury im Pitch -Verfahren überzeugen, dass ihre Lösung die beste Innovation des Hackathons darstellt, die größte Patientenzentriertheit besitzt oder über das beste Business Ko n- zept verfügt. Zur Jury gehörten Dr. Marianne Mertens (High -Tech Gründer Fonds), Dr. Dominik Graf von Stillfried (Zentralinstitut für die kassenärtzliche Versorgung), Dr. Markus Homann (Central Kra n- kenversicherung), Lucas Josten (T-Systems), Matthias Kohl (DAK -Gesundheit), Prof. Dr Gerald Huber (Ratiopharm), Dr. Wo lfgang Steinbach als niedergelassener Arzt, André Panné (Digital Hub Cologne) und Frank Risse (Startup Unit Cologne). Health-Care-Initiative Die Gesundheitswirtschaft ist derzeit eines der großen wirtschaftlichen Wachstumsfelder. Die betroff e- nen Branchen stehen jedoch – wie viele andere auch – vor massiven Veränderungen , Herausforde- rungen und Chancen. Angesichts der demografischen Entwicklung, des kontinuierlichen medizinischen Fortschritts und eines zunehmenden Gesundheitsbewusstseins der Menschen nimmt die Bedeutung der Gesundheitswirtschaft beständig zu. „Digitalisierung“ und „Cross -Sektorale“ Geschäftsprozesse sind weitere Schlagworte, die Einfluss auf die Gesundheitswirtschaft der Zukunft haben werden. Dies umso mehr, wenn man das Thema „Healthcare“ a ls Ganzes betrachtet, von der Prävention über die Telemedizin und die Diagnostik, von Medikamentenentwicklung bis zur Prothetik, von der Forschung bis zur Medizintechnik, von Vorsorge über medizinische Dienstleistungen bis hin zur Versicherung. Zum Thema „Health-Care“ hat sich Ende 2018 nun eine weitere „Taskforce“ aus Wissenschaft, Wir t- schaft, öffentlicher Hand, Verbänden und Einrichtungen des Gesundheitswesens gebildet, um gemei n- schaftlich an der Entwicklung des „Health 4.0 Standortes“ zu arbeiten. Sie fo lgt damit dem Beispiel der Taskforce für die Versicherungswirtschaft in 2017. Ziel ist es – ähnlich der Vorgehensweise bei Insu r- Lab Germany – unter Beteiligung aller relevanten Stakeholder den Standort Köln und das Rheinland zum Top-Standort im Westen Deutschlands für die Gesundheitswirtschaft als Ganzes zu etablieren. Insurlab Germany de:hub Das InsurLab Germany ist mit derzeit 65 Mitgliedsun- ternehmen Deutschlands größte Branchen- und Insur- Tech Initiative geworden. Seit der Gründung im Kölner Rathaus im Mai 2017 konnten zahlreiche neue Mitglie- der geworben werden, nicht nur aus dem Bereich der Versicherungswirtschaft, sondern auch aus den Berei- chen Technologie, Services, Recht, Beratung und Star- tups. In 2018 fanden mehr als 30 Events und Veranstaltun- gen auf dem Campus des InsurLab Germany oder unter Beteiligung des InsurLab Germany statt. Darüber hin- aus konnte 2018 ein erstes Accelerator-Programm durchgeführt werden, bei dem Startups durch die Mitglieder des InsurLab Germany intensiv betreut und begleitet werden. Die Ausschreibungsphase für das Acceleration-Programm 2019 läuft bereits. - 9 - Insgesamt stehen auf dem Campus des InsurLab Germany nun mehr als 80 Arbeitsplätze für Startups, Projektteams und digitale Abteilungen der Mitgliedsunternehmen zu Verfügung. Gleichzeitig stehen diese Arbeitsplätze über die de:hub Initiative des Bundes nun auch interessierten Startups aus ande- ren Regionen und auch international zur Verfügung. Im Gegenzug stehen Kölner Startups entspre- chende Arbeitsplätze auch an den anderen 11 Standorten der de:hub Initiative zur Verfügung. Innovate.insurance Hackathon Von 15. bis zum 17. November 2018 organisierte das InsurLab Germany unter der Schirmherrschaft von Frau Oberbürgermeisterin Reker den ersten großen „innovate-insurance“-Hackathon. Mit mehr als 90 Teilnehmerinnen und Teilnehmern, die sich aus Studierenden, Young Professionals, Gründerinnen und Gründern, Kreativen, Versicherungswirtschaft, Wissenschaft und mehr als 50 H a- ckern und Developern zusammensetzen, war der erste Hac kathon dieser Art in den Räumlichkeiten der Gothaer in Köln -Zollstock ein großer Erfolg. Zur Anregung der Kreativität konnten die Teilne h- mer/innen auf ein abwechslungsreiches Rahmenprogramm mit Vorträgen sowie auf Coaching - Sessions und Experten-Betreuung bei der Ideenfindung und -ausarbeitung zurückgreifen. Ziel ist es, mittelfristig den größten Hackathon der deutschen Versicherungswirtschaft in Köln zu eta b- lieren. Erhebung und Entwicklung Coworking Angebot Die Stabsstelle Medien und Internetwirtschaft hat eine umfassende Erhebung der Coworking Angebote in Köln durchgeführt. Ziel war es, zum einen einen vertieften und detaillierten Überblick über die vor - handenen Angebote in Köln zu erhalten, zum anderen, um Interessierten aus aller Welt eine übersich t- liche Information über die Möglichkeiten und Angebote in Köln geben zu können. Festzustellen ist, dass die Anzahl an CoWorking Spaces in Köln inzwischen stetig wächst. Dabei sind die Einrichtungen in Größe, Services und Ausstattung sehr unterschiedlich aufges tellt. Alle Spaces sind jedoch in einem hohen Maß ausgelastet. Insgesamt ist die Entwicklung als sehr positiv anzus e- hen. Sie tragen nicht nur zu einer Aktivierung des Gründungsgeschehens bei, sondern schaffen auch Raum für Projektteams etablierter Unternehmen für die Auslagerung von Innovations -Units und für die Zusammenarbeit mit Startups. Sie ersetzen nicht die klassischen Gründerzentren, sondern ergänzen das Angebot um zusätzliche wichtige Möglichkeiten. Auch war in 2018 ein deutlich verstärktes Interesse von internationalen professionellen CoWorking - Space-Anbietern spürbar. Es ist davon auszugehen, dass schon bald ein renommierter internationaler Anbieter in Köln eine erste Niederlassung eröffnen wird. Broschüre „Gründerräume in Köln“ Die Ergebnisse der Erhebung der CoWorking Angebote in Köln konnten gleichzeitig dazu genutzt werden, eine u m- fangreiche Broschüre über die CoWorking -Möglichkeiten in Köln zu erstellen. Mehr als 30 Einrichtungen sind in d er Broschüre übe r- sichtlich dargestellt. Neben Bildern und Basis - Informationen wie Anschrift, Anzahl der Arbeitsplätze, Öffnungszeiten oder öPNV -Anbindung können sich alle Interessierten einen umfangreichen Überblick über die unterschiedlichen Leistungsange bote – von Gründung s- beratung über Businessplan -Entwicklung, von Infrastru k- tur bis Konferenzräume, von Networking -Zonen bis Teeküchen - verschaffen. um schnell die für sich passende Fläche / Einrichtung zu finden. Cologne Investors Evening (CIE)/ Cologne Investors Network (CIN) Startups und Scaleups haben – anders als Gründerinnen und Gründer traditioneller Wirtschaftsunter- nehmen – spezielle Herausforderungen bei der Finanzierung der Geschäftsidee sowie beim weiteren Wachstum. Sie haben oftmals aufgrund des hohen Risikos keinen Zugang zu klassischen Finanzie- rungsinstrumenten und sind verstärkt auf Investorinnen und Investoren angewiesen. Mit dem Cologne Investors Evening sollen gemeinsam mit den relevanten Finanziers Instrumente erarbeitet und ge- schaffen werden, um den regionalen Kapitalbedarf für Startups und Scaleups zu sichern. Der Cologne Investors Evening fand am 06.11.2018 zum dritten Mal auf Einladung der Oberbürgermeisterin statt. - 10 - Ein wichtiges Ergebnis des CIE ist die auf Anregung des Teilnehmerkreises eingerichtete Kommunika- tionsplattform (CINwes). Neben der Vernetzung der Investoren untereinander, dient sie der Identifikati- on gemeinsamer Maßnahmen zur Förderung regionaler Startups und des Kölner Startup-Ökosystems. Cologne Funding Days Insgesamt rund 150 Gründerinnen und Gründer, Investorinnen und Investoren kamen vom 6. bis zum 8. November zu den ausverkauften Cologne Funding Days 2018 zusammen, um sich kennenzulernen, auszutauschen und in einigen Fällen den Grundstein für eine finanzielle Partnerschaften zu legen. Das Programm startete am 6. November mit der dritten Ausgabe des Cologne Investors Evening der Stadt Köln, aus dem die Cologne Funding Days in Kooperation von Stadt Köln und dem STARTPLATZ ent- standen sind. Nach dem großen Erfolg im letzten Jahr lag der Fokus wieder auf der Rheinländischen Gründerszene und dem offenen Austausch zwischen Investorinnen und Investoren und Startups in lockerer Atmosphäre. Die Veranstaltung bietet Startups Informationen und Ansprechpartner zu ver- schiedenen Finanzierungsmöglichkeiten. Investoren haben die Gelegenheit, sich der Gründerszene vorzustellen und interessante Startups kennenzulernen. 2018 besuchten 150 Teilnehmerinnen und Teilnehmer die Veranstaltung. Die Startup Unit unterstützt die Veranstaltung. Digital Education Day (DED) Der Digital Education Day (DED) des Amtes für Schul- entwicklung und des Amtes für Informationsverarbeitung in Zusammenarbeit mit der Stabsstelle Medien- und In- ternetwirtschaft hat sich zu einer der wichtigsten Veran- staltungen in Deutschland etabliert, die sich rund um das digitale Lernen in Schulen und Bildungseinrichtungen dreht. Ziel des DED ist es, nicht nur Schülerinnen und Schüler, sondern insbesondere auch Lehrerinnen und Lehrer sowie das gesamte Bildungs-System zu erreichen, um langfristig mehr digitale Inhalte an den Schulen zu vermitteln und diese in den Lehrplänen dauer- haft zu verankern. Unter dem Motto 2018 "Digitale Bildung - spielend einfach lernen“ stehen die The- men „Digitale Spiele im Unterricht“ und „Coding“ im Vordergrund. Code & Design Camp Die CODE + DESIGN CAMP -Initiative findet jährlich deutschlandweit in verschiedenen Städten statt. Seit 2016 ist die Stadt Köln Kooperationspartner des Programmier -Camps, das vom 22. bis 25.05.18 stattfand. Die Jugendlichen arb eiteten unter der Anleitung professioneller Coaches an spannenden Hard- und Software-Projekten, erlernten neue Technologien und erweiterten ihr technisches Verstän d- nis. Den Teilnehmern wurden Grundkenntnisse im Einsatz digitaler Technologien vermittelt und damit verbundene kreative Gestaltungsmöglichkeiten. In das Camp integriert war ein Berufsorientierung s- workshop, der den Jugendlichen die Möglichkeit gab, sich über Berufsbilder und Ausbildungswege in der Digitalwirtschaft zu informieren. Neben Unterstützern aus der Wirtschaft waren auch die Universität und die Technische Hochschule dabei, um sich auf die geänderten Anforderungen an Wissenschaft und Bildung einzustellen. Als ein wichtiger Kooperationspartner trägt die Stabsstelle wesentlich zur erfolgreiche Umsetzung des Projektes bei. Cologne Startup Summernight Köln verfügt über eine rege Startup - und Tech-Szene. Zahlreiche Fachveranstaltungen und Meetups zu den unterschiedlichsten Themen finden über das ganze Jahr verteilt hin statt. Der Erfolg eines "Ökosystems" als Ganzes hängt aber entscheidend vom Zusa m- menwirken zahlreicher unterschiedlicher Akteure ab. Gleichzeitig ist es überregional und internation al von großer Bedeutung, die Kölner Startup - und Tech - Szene besser zu vernetzen und sichtbarer zu machen. Aus diesem Grund fand am 13.07.2018 die erste "C o- logne Startup Summernight" im Stadtgarten statt, organisiert von der Startup Unit Cologne und dem Bundesverband Deutscher Startups. Ziel dieses neuen Netzwerkevents ist es, alle Akteure eines Startup Ökosystems zusammen zu führen, ins Gespräch zu bringen und miteinander zu vernetzen. Dazu zählten neben Startups und Investoren auch junge Talente, Unterneh men, Politik, Verbände, NGOs (Non -Governmental Organisations), Wir t- schaftförderungen und Ministerien etc. Die Veranstaltung wurde durch Oberbürgermeisterin Henriette - 11 - Reker und Professor Dr. Andreas Pinkwart, Minister für Wirtschaft, Innovation, Digitalisie rung und Energie des Landes Nordrhein-Westfalen eröffnet und war ein großer Erfolg, was sich auch bereits an den Unterstützern und Sponsoren der Cologne Startup Summernight zeigte. Neben der NetCologne, der IHK, der TH Köln, dem Digital Hub Cologne, dem St artplatz und der StartupCon waren zahlreichen weitere Akteure der Kölner Szene Partner des Events. Abgrundet wurde das Event durch eine Startup Expo, auf der sich junge Unternehmerinnen und Unternehmer in lockerer Atmosphäre vorstellen kon n- ten. Die zweite Cologne Startup Summernight in Kooperation mit dem Bundesverband Deutsche Sta r- tups ist geplant am 12.07.2019. StartupCon 2018 Zum wiederholten Male fand am 18.09.2018 die Star- tupCon statt. Die etwa 4.200 Gäste konnten sich über ein vielseitiges Programm freuen, welches auf insg e- samt vier Bühnen von 200 Speakern präsentiert wu r- de. Mit dabei waren außerdem 350 Aussteller in der Startup-Expo. Besucherinnen und Besucher von 370 Standorten aus mehr als 30 Ländern machten die StartupCon zu einem internationalen Event. Ihrer Verantwortung nachgehend, vor allem den weiblichen Nachwuchs zu unterstützen, haben die Gründer der StartupCon zusätzlich einen Female Award ins Leben gerufen. Dieser soll auch in Zukunft alle Gründeri n- nen in ihren Unternehmungen bestärken und dazu zu animieren selbst zu gründen. Wie bereits in den letzten Jahren hat die Startup Unit Cologne der Stadt Köln regionalen Startups ein spezielles Angebot offeriert, in dem sie 30 Startups, nach einer erfolgre i- chen Bewerbungsphase, kostenfreie Standflächen in einem speziell von der Stadt ausgerichteten Startup Village zur Verfügung gestellt hat. EXECinsurtech Einmal im Jahr kommt in Köln das “Who -is-Who” der internationalen Insurtech Szene zusammen, um sich auf der Konferenz “EXECinsurtech” a uszutauschen, die neuesten Startups kennenzulernen und sich von einer Vielzahl an spannenden Vorträgen und Disku s- sionen inspirieren zu lassen. Seit 4 Jahren wächst die Konferenz und hat sich am Standort Köln etabliert - dieses Jahr fand sie mit über 500 Te ilnehmern aus über 20 Ländern, mehr als 75 Startups und 40 Redn e- rinnen und Redner n vom 21. bis zum 22. November statt. Unterstützt w urde die Veranstaltung sowohl von der Stadt Köln als auch vom InsurLab Germany. Pirate Summit Auch im achten Jahr lockte der PIRATE Summit 1000 Gründerinnen und Gründer, Investorinnen und Investo- ren sowie Corporates aus mehr als 60 Ländern nach Köln. Neben interaktiven Sessions, Live -Musik, dem XR-Village der Stadt Köln in Zusammenarbeit mit dem ersten deut schen F achverband für virtual Reality EDFVR e.V. stand besonders das Netzwerken der Teilnehmerinnen und Teilnehmer im Vordergrund. Der besondere Charme des Veranstal tungsorts Odonien sorgte schnell für einen regen Austausch der Teilneh- merinnen und Teilnehmer untereinander. Zusätzlich ermöglichte die Pitch Co mpetition 70 Startups ihre Idee internationalen Investoren vorzustellen. Mit ihrer Unterstützung hat die Stadt Köln auch im Jahre 2018 maßgeblich zum Erfolg des PIRATE Summit beigetragen. © Dan Taylor - 12 - Startup SAFARI Cologne Nach einem erfolgreichen Start in 2017 fand die Startup SAFARI Cologne im Oktober 2018 zum zwe iten Mal statt. Die Veranstaltung ist dazu gedacht, allen Intere s- sierten die Startup Welt und speziell das Startup Ökosy s- tem in Köln näher zu bringen. Kölner Startups laden zu Veranstaltungen in ihre Büros ein. A lle Teilnehmerinnen und Teilnehmer sind über den Tag verteilt in der ganzen Stadt unterwegs. In diesem Jahr haben mehr als 400 Üersonen an der SAFARI teilge nommen und die Kölner Hosts veranstalteten insgesamt 40 Sessions. Neben den Veranstaltungen in den Büros der Gründer innen und Gründer sorgten besonders eine Job Fair, bei der Sta r- tups neue Mitarbeiter anwer ben konnten, mehrere Netz- werkveranstaltungen und der Abschluss im Kölner Rat haus für eine gelungene Gesamtveranstaltung. Die Startup SAFARI Cologne in Zusammenarbeit mir der Startup Unit hat dazu beigetragen, die Sta r- tup Stadt Köln erlebbar zu machen und zu zeigen, über welches große Potenzial die Domstadt für Gründerinnen und Gründer verfügt. Digitale Leute Summit Am 13.11.2018 fand der erste "Digitale Leute Summit" in Köln statt. Der Summit ist eine hochkarätige Tages-Veranstaltung für digitale Fachleute aus den Bereichen Technik, Design und Produkt und bot rund 500 Teilnehmerinnen und Teilnehmerinnen und Teilnehmer aus aller Welt tiefe Einblicke in aktu- elle Themen und Trends. Mehr als 30 internationale Top-Referenten und Unternehmen sprachen in Panels, Kamingesprächen und persönlichen Interviews auf drei Bühnen über ihre persönlichen Erfah- rungen, Werkzeuge, Taktiken, Methoden und darüber, wie man bessere digitale Produkte entwickelt. Der "Digitale Leute Summit", organisiert von deutsche-startups.de, fand unter der Schirmherrschaft von Oberbürgermeisterin Henriette Reker und in Partnerschaft mit der Startup Unit Cologne in den Balloni Hallen in Ehrenfeld statt. Die Startup-Unit war auf dem Summit mit einem Stand vertreten und stand als Anprechpartner den internationalen Speakern und Gästen zur Verfügung. Startup Grind Cologne Startup Grind Cologne ist Teil einer globalen Startup - Community aus dem Silicon Valley. In regelmäß igen Events stellen sich erfolgreiche Gründer und spannende innovative Unternehmen aus der Startup -Welt in lockerer Atmosphäre vor. Im Interview erzäh len die Gäste etwas über ihre Unternehmensg eschichte und bieten einen Blick hinter die Kulissen. Frage -Antwort-Runden sowie Diskussionen inspirieren und ermutigen das interessierte Publikum. Ziel ist es, Gründer zu vernetzen und zum Gründen zu animieren. M ittlerweile gibt es den Startup Grind in über 300 Städten in 115 Ländern. In Köln fanden in 2018 insgesamt zehn Startup Grind Veranstaltungen statt, mit Top Gästen wie Daniel Attallah (Pixum / Diginet GmbH), Ralf Reichert (ESL / Turtle Entertainment), Oliver Steinki (FOND OF) und Thomas Bachem, CODE University. Die Stadt Köln unterstützt das Veranstaltungsformat seit 2016. InsurTech Week Cologne Knapp 600 Besucherinnen und Besucher verzeichnete die zweite InsurTech Week in Köln vom 4. – 9. Juni 2018, die der STARTPLATZ gemeinsam mit dem InsurLab Germany ausrichtete. Im Fokus der insgesamt mehr als zehn Einze l- veranstaltungen standen aktuelle Trends und Hot Topics der InsurTech Szene. In Panel Diskussionen, Information s- veranstaltungen und interaktiven Workshops spr achen 30 Top Speaker über Themen rund um Digitalisierung in der Versicherungswirtschaft und haben d iese mit den Teilne h- mern erörtert und konkrete Lösungsansätze erarbeitet. - 13 - © Lilith Brock- Digital Leadership Summit Am 21. Juni 2018 fand zum dritten Mal in Kooperation mit dem Web de Cologne e.V. und mit Unte rstützung durch die Stadt Köln, der Digital Leadership Summit in Köln statt. Im Fokus der eintägigen Leitkonferenz stehen neue Konzepte für die Arbeit, Führung und Organisation in einer digitalen Welt. Thought Leader und Zukunftsgestalter trafen auf 300 Entscheider aus unterschiedlichsten Branchen und berichte n von ihrem Best Practice. Der Digital Leadership Summit adressiert Top -Entscheider, Geschäftsführer und Manager, die sich für die digitale Ära vorbereiten und neue Ansätze der Führung, der Organisat i- onsentwicklung und People Management kennen lernen möchten. Dazu werden herausragende Experten/innen als Speaker eingeladen, die Ihre Best Practices, Ein - und A n- sichten zu den Herausforderungen der Digitalen Transform a- tion einbringen. Zudem ermöglichen die Networking - Gelegenheiten das Kontakte -Knüpfen und einen fachlichen Austausch auf professioneller Ebene. Tech on Deck Insurtech Die Meetup Reihe “Tech on Deck Insurtech” setzte sich auch in 2018 mit Unterstützung der Stadt Köln fort. Im Zentrum steht jeweils der Austausch zwischen den Teilnehmern, die sowohl aus der klassischen Versicherungsbranche, als auch aus der Startup-Szene kommen. Die Meetups fanden stets an unterschiedlichen Locations statt. Als Gastgeberinnen oder Gastgeber waren Gothaer, AXA, das InsurLab Germa- ny, sowie freeyou - die neue Digital Versicherung der DEVK aktiv beteiligt. Mit insgesamt über 150 Teilnehmerinnen und Teilnehmern, vielen spannenden Vorträgen und etlichen intensiven Gesprächen, war die Meetup Reihe auch in 2018 wieder ein voller Erfolg. „Insurance Shaper of the Year“ Awards Zum zweiten Mal wurde auf der EXECinsurtech der „Insu- rance Shaper Of The Year Award “ des Insu rLab Germany vergeben. 15 Startups pitchten während der Fachkonferenz in den zwei Kategorien "Seed" und "Early Stage" auf der Bühne der Fachkonferenz. Die Jury bestand auch in diesem Jahr aus nationalen und internationalen Experten aus der Versicherungswelt sowie Investoren. World Business Dialogue Einmal im Jahr kommen in der Universität zu Köln weltweit führende Experten und hochrangige Pe rsönlichkeiten aus Wirtschaft, Politik und Gesellschaft zusammen. Organisat o- ren der Veranstaltung sind Studierende der Universität zu Köln. Die Stadt Köln, im Speziellen die Startup Unit Cologne, unterstützt die Veransta ltung bereits zum dritten Mal. Als größter studentischer Wirtschaftskongress, mit etwa 900 Teilnehmern aus über 70 Nationen, bot der 21. World Bus i- ness Dialogue vom 5. bis 9. März, wiederholt die Möglichkeit zum Austausch zwischen Studierenden, Unternehmen und Referenten. Im gemeinsamen Dialog diskutierte man über aktuelle und zukünftige Entwicklungen. Im Fokus sta n- den neuartige Technologien sowie die Auswirkungen der Digitalisierung und der Globalisierung auf Wirtschaft, Gesellschaft und den Menschen. Bei dem Thema “The Digital Organization” ging es um die Strukturen einer modernen Organisation im digitalen Zeitalter. © Lilith Brockhaus - 14 - © Yenzi Brüggemann Die Speaker auf dem Kongress, rund 40 Experten aus Wirtschaft, Politik und Gesellschaft, waren ebenso hochkarätig wie vielfältig: der ehemalige estnische Ministerpräsident Taavi Rõivas, NRW - Wirtschaftsminister Prof. Dr. Andreas Pinkwart, Dirigent Itay Talg am, Henkel-CHRO Kathrin Menges, IOTA-Gründer Dominik Schiener und Klaus Hardy Mühleck, der Cyber -Abteilungsleiter Bundesvertei- digungs-ministerium, präsentierten sich dem Publikum. Gründerszene Spätschicht Gründerszene ist die Plattf orm für digitale Wirtschaft in Deutschland und bietet neben dem Onlinem agazin auch offline spannende Netzwerkformate an. Die Gründerszene Spätschicht lädt regelmäßig Gründer und Investoren in verschiedenen Städten zum Netzwerken, Austauschen und Pitchen in lockerer Atmosphäre ein. Die Stadt Köln war 2018 erneut Partner der G ründerszene Spätschicht im Kölner Startplatz. Rheinland Pitch Finale Der Rheinland -Pitch für innovative Unternehmensgründe- rinnen und –gründer und ist mittlerweile das größte Startup- Pitch-Event seiner Art in ganz Deutschland. Der monatlich stattfindende Wettbewerb gibt bis zu vier Startups die Mö g- lichkeit, ihre Geschäftsidee auf der großen Bühne vor dem inte ressierten Publikum, bestehend aus p otentiellen Inves- toren, Unternehmen, Startups und Interessierten, zu pr ä- sentieren. Im jährlichen Finale treten die Siegerinnen und Sieger der vorangegangenen Pitches gegeneinander an. Der Rheinland-Pitch ist eine zentrale Veranstaltung für das Startup-Ökosystem in Köln und der Region bzw. deren junge und mutige Gründerinnen und Gründer für die zukünftige Wirtschaft. Das Finale des Rheinlandpitches 2018 fand am 26 . November 2018 in Kooperation mit der Startup Unit im Museum für angewandte Kunst Köln MAKK statt. Startup-Village auf der dmexco Zur DMEXCO – Digital Marketing and Exposition Co n- ference 20 18 - arrangierte die Startup Unit C ologne der Stadt Köln auf Einladung der Oberbürgermeisterin einen Vorabendempfang mit ausgewäh lten Vertretern/innen des Kölner Start-up Ökosystems und internationalen Gästen der DMEXCO, um sich über digitale Trends und zukünftige Business-Potenziale auszutauschen. Anlässlich der Messe richtete die Startup Unit darüber hinaus ein Startup-Village aus, in dem zehn vielversprechende Startups nach einem erfolgreichen Bewerbungsverfahren die Möglichkeit erhie l- ten, sich den Besucherinnen und Besuchern sowie dem Fachpublikum zu präsentieren und so wertvo l- le Kontakte zu knüpfen und Investoren, Kunden und Partner zu akquirieren. Startup Breakfast des Web de Cologne Seit mehr als 6 Jahren findet monatlich das von Web de Cologne organisierte Startup Breakfast statt. Monatlich treffen sich Gründer aus innov ativen Startups an wec h- selnden Orten zum Erfahrungsaustausch bei einem gesun- den Frühstück. Mit insgesamt knapp 1000 Teilnehmern über das Jahr hat sich das Startup Breakfast fest in der digitalen Szene des Rheinlands etabliert. Bei jedem Startup Breakfast stellen sich jeweils zwei Gründer mit ihrer „Moun- tain and Valley Story“ vor und berichten von ihren Erfolgen und Herausforderungen. - 15 - Das Startup Breakfast wird vom Digital Hub Cologne und der Stadt Köln unterstützt und findet zu b e- sonderen Anlässen auf Einladung der Oberbürgermeisterin im Historischen Rathaus statt. Aus Cologne Bay wird Rheinland-Startups – Internetplattform für Startups aus der Region Mit der Internetseite www.colognebay.de wurde über den Digital Hub Cologne als Gemeinschaftsinitiative von Stadt Köln, Universität zu Köln, IHK Köln in Abstimmung mit dem Advisory Board eine neue Plattform gescha f- fen, auf der sich Startups, Tech -Talente und Unterne h- men kostenlos registrieren können. Ziel ist es, da s regi- onale Ökosystem und sein innovatives Potenzial sich t- bar zu machen. Mehr als 200 Startups und Unternehmen sind bereits registriert. Dabei soll gezielt nicht das Stadtgebiet Köln angesprochen werden, sondern bewusst die größere Region. Seit August 2018 heißt die Startup-Plattform www.rheinland-startups.de. Mit dem neuen Markenauftritt will der Digital Hub Cologne auch eine zentrale Plattform in Zusammenarbeit mit den anderen Hubs für innovative Startups aus dem Rheinland Valley etablieren. Zugleich soll darüber die Vernetzung inne r- halb des Rheinlands vorangetrieben und die gesamte Region als innovativer Wirtschaftsstandort pr ä- sentiert werden. Startup-Region Köln Die Internetseite www.startup -region.koeln trägt die wesentlichen Eckpunkte und Informationen über das regionale Ökosystem zusammen. Hier finden Unte r- nehmen, Investoren und potenzielle Gründ erinnen und Gründerinnen alle notwendigen Informationen über wichtige Einrichtungen, Initiativen, Anlaufstellen, CoWorking Spaces, Gründungsberatungen, etc. sowie Links zu weiterführenden Seiten wie beispiel s- weise „RheinlandStartups“. Tel Aviv / New York Digitale und disruptive Geschäftsmodelle lassen sich in der Regel international „ausrollen“. Regionale Grenzen spielen im Bereich der digitalen Wirtschaft oft keine Rolle mehr. Es ist daher von besonderer Bedeutung, dass zukunftsträchtige Unternehmen auch in Köln entstehen oder sich dort niederlassen um einen Zugang zum europäischen Markt zu erhalten. Eines der stärksten Startup -Ökosysteme der Welt ist in der Kölner Partnerstadt Tel Aviv beheimatet. Eine enge Kooperation mit dem dortigen Ökosystem ist für die Entwicklung des Köl ner Ökosystems und der Transformation des Wirtschaftsstandortes von großer Bedeutung. Über die bereits bestehende Städtepartnerschaft sowie über die Digitale Städtepartnerschaft über das Innovationszentrum SOSA wurden bereits wichtige Schritte zur Zusamme narbeit der Ökosysteme unternommen. Diese Kooperation beinhaltet sowohl die Möglichkeit des Austausches Kölner Startups vor Ort in Tel Aviv mit dortigen Playern, als auch die Möglichkeit zur Zusammenarbeit von israelischen Startups mit regionalen Startups und Unternehmen der Kölner Wirtschaft. Darüber hinaus können auch etablierte kölner/regionale Unternehmen auf der Suche nach innovativen Lösungen mit dem israel i- schen Startup Ökosystem kooperieren. Auch ist die Stadt Köln über entsprechende Logo - Platzierungen bei SOSA im dortigen Startup -Ökosystem platziert und als potenzieller Standort für die Ausweitung der Geschäftsmodelle in den europäischen Markt präsent. Diese Art der Kooperationen soll auf weitere internationale Städte mit relevanten Startup -Ökosystemen ausgeweitet werden. - 16 - Delegationsreise Tel Aviv 10. bis 14. Juni 2018 Vom 10. bis 14. Juni hat die Startup Unit mit einer Delega- tion aus Geschäftsführungen, Unternehmerinnen und Unternehmern sowie der IHK die Partnerstadt Tel Aviv besucht. Gestartet ist die Delegation mit der Begrüßung durch den Oberbürgermeister von Tel Aviv, Ron Huldai. Im An- schluss fanden zahlreiche Termine statt, unter anderem bei SOSA Tel Aviv, um den Teilnehmerinnen und Teil- nehmern einen genaueren Einblick in das Startup Ökosys- tem Israels zu ermöglichen. Angefangen von Institutionen wie der AHK oder Global Tel Aviv, über Startups und Investoren haben die Teilnehme- rinnen und Teilnehmer aus erster Hand erfahren können, wie sich das Startup Ökosystem über die Jahrzehnte entwickelt und verändert hat. Ebenso wurden Funktionsweisen und Zusammenhänge ei- nes „Startup Ökosystems“ diskutiert, sowie durch den Partner SOSA die kommenden Tech-Trends vorgestellt, zu denen unter anderem Blockchain, künstliche Intelligenz (AI), cyber security und viele andere gehören. Europe Days 2018 Bei den in Tel Aviv stattfindenden Europe Days war die Stadt Köln als potenzieller Standort für ausländische Startups, die einen Zugang zu europäischen Märkten suchen, vertreten. Die Stadt Köln hatte einen eigenen Stand um sich zu präsentieren und mit Startups und anderen Interessierten ins Gespräch zu kommen. An beiden Tagen sind unzählige Gespräche geführt worden. So konnte gleichzeitig auf den Standort Köln aufmerksam gemacht und die international Vernetzung vorangetrieben werden. Scale Die Stadt Köln bereitete 2018 eine intensive Kooperation mit der Startup Städte Allianz SCALE vor. SCALE ist ein Zusammenschluss europäischer Städte, in dem sich relevante Ökosystembauer ein- bringen, die gemeinsam daran arbeiten, ihre lokalen Startup-Ökosysteme zu stärken. Sei es durch Teilen ihrer Netzwerke, Erfahrungen, Erkenntnisse oder des Austausch von Best Practices: Ziel ist, sich gegenseitig bei der Entwicklung der regionalen Ökosysteme zu unterstützen, auf internationaler Ebene zu kooperieren und im globalen Wettbewerb gut aufgestellt zu sein. Startup Heatmap Europe Die Startup Heatmap Europe analysiert verschiedene Daten ein und zeigt auf, welche Startup Hotspots in Europa existieren und wo es Gründerinnen und Gründer hinzieht. Die Stadt Köln ist bereits auf der Heatmap vertreten. Ziel ist es, in den nächsten Jahren auf der Heatmap noch deutlich sichtbarer zu werden und Köln im internationalenVergleich der Tech-Destinationen noch besser zu platzieren. Als neues Projekt bot die Startup Heatmap 2018 erstmalig einen Workshop für Startup Ökosystem- bauer an, unter Einbindung der Startup Unit stattfand. Der Workshop bestand aus mehreren online Sessions und einem zweitägigen offline Seminar, das am 29. und 30. November in Köln stattfand. Blockchain PreMasters International Conference Am 11. Dezember 2018 fand die zweite Blockchain- Fachkonferenz in Köln statt. Die Blockchain – als Basis- technologie nicht nur für Cryptowährungen, sondern ebenfalls für zahlreiche andere Prozesse in Unternehmen und Einrichtungen – ist einer der Megatrends, die für Unternehmen aller Branchen und Größen wi chtig we r- den. Während der Konferenz wurden mit und vor hoc h- rangigem Publikum zahlre iche bereits in der Praxis e r- probte Anwendungsfälle gezeigt und diskutiert sowie - 17 - wichtige Zukunft strends aufgezeigt und besprochen. Die Technologie ist universell einsetzbar und bietet ebenso enormes Potenzial für die öffentliche Hand. Ziel der Kooperation der Stadt Köln war es, bei den Unterne hmen das Image Kölns als moderner, technologieaffiner und damit zukunftsfähiger Standort weiter auszubauen. Stadtinfokampagne „Eigenmarketing“ Die Kölner Stadtinfokampagne stellt Werbeflächen für Informationen von Dritter im Rahmen von K o- operationen bzw. zur Bewerbung für eigene städtische Zwecke zur Verfügung. Mega -Lights bzw. City- Light-Boards sind attraktive neun Quadratmeter umfassende Großflächenvitrinen, die an hoch frequen- tierten Stellen platziert sind. Ihre Hintergrundbeleuchtung sichert rund um die Uhr hohe Aufmerksa m- keitswerte. In 2018 schaltete die Stabsstelle Medien und Internetwirtschaft neben den Bewerbungen kooperierender Veranstaltungen, zweimal eine Werbekampagne für Köln als Standort für Startups (“Welcome to Cologne – the better place for Startups”). Aufgrund der ein- bzw. zweiwöchigen Laufzeit hat das Motive bereits einen hohen Wiedererkennungswert erlangt. Präsentation auf VideoBoard am Hauptbahnhof Köln In 2018 wurde das zentral, am Ausgang des Hauptbahnhofes platzierte, acht Quadratmeter große Videoboard seitens der Star- tup Unit Colonge erneut mit dem Welcome-Motiv „the better place for startups“ bespielt. Ziel ist es unter anderem, in Köln auch zu Messen und Veranstaltungen ankommende Unternehmen sowie Gründerinnen und Gründer auf den Tech-Standort aufmerksam zu machen. deutsche-startups.de Köln rückt mit seinen Aktivitäten und Standortfaktoren für Startups zunehmend in die Aufmerksamkeit der nationalen und internationalen Startup-Szene und wird immer attraktiver für Startups, Beteiligung s- gesellschaften und Investoren. Um die Standortvorteile Kölns nach außen zu kommunizieren hat die Stabsstelle Medien und Internetwirtschaft eine Content Marketing Agenturen mit der redaktionellen Berichterstattung über die Aktivitäten der verschiedenen Digital -Initiativen in Köln beauftragt, die einen Tag in der Woche über Neuigkeiten aus der Kölner Internet -Gründerszene, einzelnen Startups und Gründer berichtet sowie Marktübersichten zu interessanten Segmenten liefert. Kölner Coworking – Spaces haben die Möglichkeiten die Re daktion über interessante Veranstaltungen, aber auch news zu informieren, die über die Internetplattform kommuniziert werden. Weitere Maßnahmen der Öffentlichkeitsarbeit Über die o.g. Maßnahmen hinaus waren sowohl das Startup Ökosystem in Köln als auch die Startup Unit Cologne in 2018 mehrfach (über-)regional und international sichtbar. Neben begleiten den Bericht- erstattungen zu großen Events war Köln zum Beispiel auch im Rahmen einer Beilage im Spiegel „Starkes Land – starkes NRW“ vertreten oder als top Tech-Destination im Bordmagazin von easyJet. - 18 - II. Themenschwerpunkt: Kölns Kreativwirtschaft – stark wachsend und Innovationsmotor In den vergangenen Jahrzehnten ist Köln zu einem der wichtigsten Standorte der Kreativ -, Medien- und Internetwirtschaft in Deutschland gewachsen, zur Nr.1 in NRW. Die Kultur - und Kreativwirtschaft spielt insbesondere auch im heutigen Strukturwandel durch die Digitalisierung eine wichtige Rolle als innovativer Antriebsmotor mit umfangreichen Auswirkungen auf andere Branchen und die Gesellschaft an sich. Daher ist die Weiterentwicklung und Stärkung der Kreativwirtschaft am (Wirtschafts)Standort Köln eine zentrale Aufgabe zum Erhalt seiner Zukunftsfähigkeit. Ein wesentlicher Faktor ist hierbei, dass diese Branchen überdurchschn ittlich stark wachsen und einen großen Anteil an Umsatz und Beschäftigung darstellen. Aktuelle Zahlen und Fakten des in 2017 veröffentlichten Datenreports zur Lage der Kultur - und Kreativwirtschaft in Köln bestätigen dies eindrucksvoll. (Weitere Informatio nen hierzu unter http://www.stadt-koeln.de/wirtschaft/medien/.) Wichtige Querschnittsbranchen stellen hierbei vor allem die Werbe - und die Designwirtschaft dar – gerade vor dem Hintergrund des digitalen Wandels und der dazu benötigten Innovationen. Sie „v erar- beiten“ aktuelle Entwicklungen, nutzen deren Potenzial und tragen vor allem als „Produzenten der Außenwirkung“ maßgeblich zum Erfolg aller Unternehmensbereiche bei: Das große vorhandene Potenzial des Standorts Köln stärker zu vernetzen, kommunizieren und unter- stützen stand daher in 2018 ebenfalls wieder im Mittelpunkt der Arbeit von OB/8. Agenturstandort/Werbemarkt AgenturKultur (ehemals adday/adnight) „AgenturKultur“ ist das Nachfolgeevent der bisherigen Recruiting-Veranstaltung für die Werbebranche „adday/adnight“, das von 2015 bis 2017 erfolgreich in Köln umgesetzt und von OB/8 finanziell und inhaltlich unterstützt wurde. Unternehmen der Kommunikationsbranche aus Köln und der Region ha- ben hier die Möglichkeit, sich beim akademischen Nachwuchs und bereits erfahrenen Fachkräften vorzustellen. Zum Programm zählen u.a. Projektbeispiele, Speed-Datings und Networking als Get- Together. Die Veranstaltung hat zudem das Ziel, den Kommunikationsstandort Köln, die (Fachkräf- te)Förderung von Kommunikationsunternehmen sowie bestehende Netzwerke zu stärken und zum Erfahrungsaustausch beizutragen. Hierdurch sollen die Standortattraktivität für Kommunikationsschaf- fende gesteigert, die Agentur-Community in Köln gefestigt und die Wahrnehmung der Stadt als Agen- turstandort erhöht werden. Das Projekt wird in 2018 inhaltlich überarbeitet und findet voraussichtlich am 28.3.2019 erstmalig unter neuem Namen statt, wieder mit Unterstützung durch OB/8. Die neue Homepage ist aktuell im Aufbau. Therendezvous. Kölner Agenturclub Die Weiterentwicklung Kölns als Agenturstandort in den letzten Jahren zeigt sich heute vor allem durch die zahlreichen Digitalagenturen, die hier ihren Sitz haben. Zur Stärkung der Position als Agenturstandort und Schaffung einer regelmäßigen Austauschmög- lichkeit auf Führungs- und Geschäftsführerebene, finden seit 2017 Netzwerktreffen für und mit Kölner Kommunikationsagenturen unter dem o. g. Projekt- namen in jeweils wechselnden Locations bei den Agenturen statt. Die Veranstaltungsreihe richtet den Fokus insgesamt auf den Kommunikationsstandort Köln und soll neben den o. g. Zielen auch die Stand- ortattraktivität für Kommunikationsschaffende steigern und die Agentur-Community in Köln festigen. OB/8 war u. a. Initiator des Projekts und unterstützte die beiden Veranstaltungen in 2018 (17. April und 15. November) wieder inhaltlich und finanziell. Weitere Informationen zum Agenturclub und den nächsten Terminen unter https://therendezvous.de/. - 19 - Designwirtschaft ökoRAUSCH Das Team von ökorausch entwickelt bereits seit 2008 erfolgreich Projekte zu Design und Nachhal- tigkeit und feierte damit 2018 sein zehnjähriges Jubiläum. Immer mehr Kreative entdecken ihre soziale und ökologische Verantwortung und Nach- haltigkeit als Motor für ihr berufliches und kreatives Schaffen. Dieses Streben bündelt der ökorausch Think Tank, der aus den langjährigen Teammitgliedern des ökorausch Festivals besteht und verant- wortlich ist für mehrere (Veranstaltungs)Formate unter dem Dach von ökorausch. Am 17.5.2018 fand im Solution Space Köln das Netzwerk- und Workshopformat „Eco Design Forum 2018“ statt, das sowohl die wirtschaftliche als auch die gesellschaftliche Relevanz von nachhaltigem Handeln in der Kultur- und Kreativwirtschaft beleuchtete und gleichgesinnte Kreativunternehmerinnen und -unternehmer dazu einlud, sich zu informieren und zu vernetzen. Die Ergebnisse werden über die Veranstaltung hinaus auf dem gut besuchten Blog unter oekorausch.de sowie in den Social-Media- Kanälen dokumentiert. Nachhaltigkeit wird durch das Projekt als soziales, ökologisches und vor allem ökonomisches Thema aufgegriffen und als innovatives Alleinstellungsmerkmal für den Erfolg und die Zukunftsfähigkeit von Startups und Unternehmen der Design- bzw. Kreativbranche greifbar gemacht Das Format trägt dazu bei, Köln als führenden Standort für Nachhaltigkeit sowie lebendigen Standort für Design und somit auch Kultur- und Kreativwirtschaft, weiter zu etablieren. OB/8 unterstützte das Eco Design Forum in- haltlich durch eine Begrüßung bei der Eröffnung und finanziell. Weitere Informationen unter http://www.oekorausch.de/ le bloc In Kooperation mit der IG le bloc veranstaltet der Stadtrevue Verlag jährlich Anfang Juni das Mode- und Designfest „le bloc“ und zeigt das umfangreiche, kreative Potenzial, das das Belgi- sche Viertel, aber eben auch Köln zu bieten hat. Am 9.6.2018 konnte bereits das zehnjährige Jubiläum gefeiert werden. Das Programm der Veranstaltung umfasst neben der Modenschau, die in 2017 und 2018 in der Kirche am Brüsseler Platz stattfand, Shoppen abseits vom Mode-Mainstream, Kultur erleben (Ausstel- lungen, Live-Konzerte und Performances), Tanzen in den zahlrei- chen Cafés, Bars und Hinterhöfen. Die Veranstaltung zieht seit Jahren viele Besucherinnen und Besucher auch über das Kölner Stadtgebiet hinaus an und trägt so maßgeblich dazu bei, Köln als Standort für die Sparte Mode und Design der Kultur- und Kreativ- wirtschaft noch bekannter zu machen und Akteure miteinander zu vernetzen. OB/8 unterstützte das Event auch in 2018 finanziell. Weitere Informationen unter www.lebloc.de. MAKEN_MACHEN Das Projekt „MAKEN/MACHEN“ ist ein bilaterales Designprojekt, das seit Beginn in 2017 grenzüber- schreitende deutsch-niederländische Kooperationen im Rahmen eines Design-Transfer-Projekts im Dreieck Eindhoven – Maastricht – Köln entwickelt, realisiert, initiiert und koordiniert wird. Die Projektur- heber und -träger sind die beiden Design-Institutionen DUTCH DESIGN EXCHANGE (Maastricht, NL) und PASSAGEN – INTERIOR DESIGN WEEK KÖLN. Durch das Design-Transfer-Projekt „MA- KEN/MACHEN“ sollen deutsch-niederländische Kooperationen gefördert und eine permanente Veran- staltungsreihe in den beteiligten Städten gefestigt werden. Den Beginn des jährlichen Zyklus machte in 2018 wieder die Ausstellung in Köln, die vom 15.-21.1 parallel zu den Passagen– der größten deut- schen Designveranstaltung –mit finanzieller Unterstützung durch OB/8 stattfand. Das Projekt wird auch im Januar 2019 umgesetzt und bereits im Vorlauf finanziell unterstützt werden. Weitere Informationen unter http://www.voggenreiter.com/ - 20 - PASSAGEN Prize 2019 Zu den PASSAGEN 2018 wurde erstmals der neue Designwettbewerb „PASSAGEN Prize“ für up-and-coming Designerinnen und Desig- ner verliehen. Prämiert wird der jeweils beste Entwurf verschiedener Kategorien sowie des- sen Inszenierung im Rahmen der PASSAGEN Interior Design Week Köln. Die PASSA- GEN/Sabine Voggenreiter loben den Wettbe- werb gemeinsam mit dem Rat für Formgebung aus. Eine unabhängige, mehrköpfige Jury aus Desig- nern, Kulturschaffenden und Kuratoren wählt die Preisträgerprojekte aus. Die feierliche Preisverleihung findet im Rahmen der Veranstaltungen des Rat für Formgebung im Kölnischen Kunstverein statt. OB/8 unterstützt die Vorbereitungen in 2018 und die Preisverleihung 2019 finanziell und inhaltlich. Weitere Informationen unter http://www.voggenreiter.com/ Cologne Design Conference Nach 2016 und 2017 war am 14. Dezember 2018 die dritte Co- logne Design Conference (CDC) wieder Plattform für ein starkes interdisziplinäres Design-Netzwerk, das Kölns Profil als Design- Metropole nach außen tragen und die vielfältigen Facetten und Alleinstellungsmerkmale Kölns aufzeigen soll. Unter Initiative und Federführung der IHK Köln und in Kooperation mit Partnern aus dem Bereich Design, darunter designaffinen Verbände und Kölner Akteure (u. a. OB/8 für die Stadt Köln) wur- de die CDC im Laufe des Jahres gemeinsam erarbeitet. Durch das Zusammentreffen der Designakteure aus den verschiedens- ten Designbereichen, entwickelten sich bereits weitere Projekte und Zusammenarbeiten. OB/8 unterstützte das Projekt inhaltlich und finanziell. Weitere Informationen unter https://www.ihk-koeln.de/3__Cologne_Design_Conference_am_14_12_2018.AxCMS Future Talk Der in 2017 vom KölnDesign e. V. ins Leben gerufene „Future Talk“ fand am 9.11.2018 erneut in der Designpost Köln statt. Der Future Talk #2 wurde zur Schaffung von Synergieeffekten und Kostenein- sparungen in 2018 in ein eintägiges Format gewandelt und unterteilte sich in die Bereiche „KölnDesign trifft Gründer und Profis“ (vormittags und nachmittags) und „KölnDesign trifft Zukunft“ (nachmittags und abends). Im ersten Teilbereich wurde jungen Gründern und Unter- nehmen aus dem Designbereich umfangreiche Informationen und spezifische Rahmenbedingungen für einen erfolgreichen Einstieg und Aufbau gegeben. Es bestand hier die Möglichkeit, sich direkt mit Experten auszutauschen und praxisnah beraten zu lassen. Im zwei- ten Teil ging es um aktuelle und zukunftsweisende Entwicklungen des sich schnell und stetig wandelnden Designbereichs, die in Vor- trägen und beim Netzwerken erörtert wurden. Das Projekt trägt zur Stärkung Kölns als lebendigen Standort für Design und Kreativwirtschaft bei. Die Bereiche Design, Architektur und Wirtschaft werden in einem branchenübergreifenden Dialog zusammengebracht, innovative Ent- wicklungen beleuchtet und die verschiedenen Akteure miteinander vernetzt. OB/8 unterstützte die Veranstaltung durch eine Begrüßung bei der Eröffnung und finanziell. Weitere Informationen unter https://www.koelndesign.de/ - 21 - Materials. Cologne Als neues Projekt fand die Fachkonferenz „Materials.Cologne“ zum Thema „Material – Design – Innovation“ unter der Projektleitung des Initiators Martin Beeh, Dipl.-Des. (FH), Inhaber von beeh_innovation, am 23.3.2018 statt. Für den 26.3.2019 ist die zweite Konferenz ge- plant. Zielgruppe des Formats sind Design-Praktizierende in Agentu- ren, als Selbstständige oder in Industrieunternehmen. Die Veranstal- tung hat insgesamt Dialogcharakter, mit einer Mischung aus Impuls- vorträgen und kleinen Workshop-Gruppen und konzentriert sich in- haltlich vor allem auf zentrale Innovationsfelder aus dem Bereich Material und Fertigung und weitere aktuelle Themen. Sie soll in den nächsten Jahren ein fester Termin für die Designbranche werden. Für das Projekt und die Fachkonferenz als Hauptaugenmerk, wurde in 2018 zudem eine umfangreiche Homepage aufgebaut. Der Dialog mit den Zielgruppen soll durch aktuelle und zurückliegende relevante Informationen, einen Blog mit aktuellen Beiträgen Dritter auch inner- halb des Jahres intensiv und fachlich versiert geführt werden, um die Kompetenz und das Profil des Themas und der Konferenz dauerhaft zu stärken und sie zu bewerben. Die inhaltliche und finanzielle Unter- stützung der Konferenzen durch OB/8 wurde in 2018 fortgeführt, der Aufbau der Homepage als Plattform ebenfalls finanziell gefördert. Für die Stadt Köln als Standort der Design- und Kreativindustrie bedeutet das Projekt „materials.cologne“ konkret die Verortung eines zentralen Innovationsthemas der Designbranche (Material- und Fertigungsinnovation) und darüber hinaus der Kreativbranchen Architektur/Innenarchitektur am Standort. Dieses Thema hat zudem starke Bezüge zu bereits bestehenden Designentwicklungs-Formaten in Köln wie z. B. der Cologne Design Conference oder den Passagen sowie vielen Aktivitäten der Koelnmesse und deren (Design)-Zielgruppen wie z.B. bei den Messen imm, interzum, Orgatec, spoga, Anuga, Photokina, Gamescom und dmexco. Durch die Fachkonferenz und den neuen Internetauftritt werden die Öffentlichkeitswirkung und die Attraktivität Kölns insbesondere als Standort der Designwirtschaft gestärkt. Die Plattform fungiert auch als fachli- che und geografische „Schnittstelle“ zwischen Wirtschaft, Hochschule und den Kreativberufen in NRW, die die Akteure dieser Bereiche vernetzt und in einem branchenübergreifenden Dialog zusammenge- bringt. Weitere Informationen unter http://www.materials.cologne/ Design/18/12 Die Designveranstaltung Design/18/12 fand seit 2016 im Januar parallel zur Internationalen Möbel- messe (IMM) und den Passagen in den drei Stadtteilen Sülz, Klettenberg und Zollstock statt. Initiatorin, Designerin und Projektleiterin war Claudia Warda. Die übergreifende Verbindung von Design, Kunst, Musik, Bildung, Stadtteilen, Menschen stand hierbei im Vordergrund. Die (Design-)Bildung für Kinder und Studenten (als Fachkräfte von morgen) sowie die Stadtentwicklung (starke Unterschiede in der Gesellschaftsstruktur der Stadtteile) waren wichtige Ziele dieses Formats. OB/8 unterstützte das Event 2018 inhaltlich mit einer Begrüßung bei der Eröffnung und finanziell. Für 2019 ist eine kreative Pause vorgesehen. Weitere Informationen unter www.d1812.de iGDN-Award Der iphiGenia Gender Design Award (iGDA) wurde im letzten Jahr vom iphiGenia Gender Design Network e. V. (iGDN) ins Leben gerufen und erfolgreich durchgeführt. Die öffentliche Preisverleihung der durch eine Jury ermit- telten Gewinnerinnen und Gewinner fand im Oktober 2017 vor 200 Gästen im Museum für Angewandte Kunst Köln statt. Das derzeit hochaktuelle Thema der weiterhin existierenden Ungleichstellung von Mann und Frau spielt auch in der Gestaltung eine tragende, wenn auch bislang häufig nicht wahrgenommene Rolle. Der iGDN versteht sich hier als Teil der gesellschaftlichen Debatte und möchte informieren, sensibilisieren, Stellung be- ziehen und positive Entwicklungen anstoßen, indem er Beispiele klugen, gendersensiblen Designs zusammenträgt und diese der Öffentlichkeit vorstellt. Ziele des Projekts sind neben der Erhöhung der lokalen und internationalen Aufmerksamkeit für die Thematik vor allem auch die Vernetzung der Akteu- re und die Impulsgebung für Innovationen im Bereich Gender/Design. OB/8 unterstützte die Preisver- leihung am 8.11.2018 inhaltlich und finanziell. Weitere Informationen unter http://genderdesign.org/ - 22 - Kunstmarkt DC Open Zu den DC Open 2018, der jährlich stattfindende Koope- ration der Städte Düsseldorf und Köln im Bereich der Galerien Anfang September, öffneten vom 7-9.9.2018 in beiden Städten wieder zahlreiche Galerien und luden u. a. zu Vernissagen und öffentlichen Führungen ein. Der jährlich zwischen Köln und Düsseldorf wechselnde DC Open Evening fand am 8. 9.2018 zum zehnjährigen Jubi- läum des Projekts in der Kunstsammlung NRW statt. Das Projekt ist ein wichtiges Schlüsselprojekt zur Stärkung des Kunstmarktes bzw. der Galerieszene am Standort, das auch in 2018 von OB/8 finanziell unterstützt wurde. Weitere Informationen unter http://www.dc-open.de/. OKEY DOKEY Okey Dokey ist ein gemeinsames Ausstellungsprojekt von Galerien und freien Ausstellungsräumen in Düsse l- dorf und Köln mit internationalen Kollegen und wurde in 2017 erstm alig parallel zu den DC Open erfolgreich an neun Standorten durchgeführt. Ein Kurator matchte in 2018 für die jeweiligen Au sstellungen Galerien und Künstler und setzte fachliche Schwerpunkte. Insgesamt soll durch das Projekt eine Plattform bereitg e- stellt u nd eine stärkere, vor allem internationale Sichtbarkeit der hiesigen Gal erieszene bewirkt we r- den. Der nachhaltige Austausch und die Vernetzung zwischen Galerien und Künstlern der wichtigen (internationalen) Kunststandorte, führen zu einer erhöhten, positiv en Vermarktung u. a. von Köln als Kunstmetropole. OB/8 unterstützte das Projekt in 2018 finanziell. Weitere Informationen unter http://okey-dokey.show/ KölnGalerien Die Publikation „Köln Galerien“ der DC GbR erscheint viermal jährlich in Printform und informiert über aktuelle Veranstaltungen, Termine und Trends in der Kölner Kunstszene, auch weit über die Stadtgrenzen hinaus. Die Broschüre wird neben zahlreichen fachbezogenen Orten in Köln und Umgebung auch au f internationalen Messen wie der Art Basel ausgelegt, und trägt damit zur Vermarktung Kölns als attraktivem Kunststandort bei. Zur Ausweitung des Angebots und Erhöhung der Erreichbarkeit insbesondere neuer Zielgruppen wu r- de in 2018 eine App als zusätzliche s Informationsmedium erstellt. Gleichzeitig wurde die Webseite koelngalerien.de technisch überarbeitet. OB/8 unterstützte diese Aktualisierung, damit sich die Gal e- rien in Köln zukünftig weiterhin erfolgreich vermarkten und neue Zielgruppen erschließen bess er kön- nen. Weitere Informationen unter http://www.koelngalerien.de/. Medienstadt.koeln Um eine höhere Transparenz und bessere Außendarstellung der Medienwirtschaft in Köln zu schaffen, wurde in 2015 die Interne tpräsenz www.medienstadt.koeln als Gemeinschaftsprojekt mit der IHK Köln ins Leben gerufen. OB/8 als federführende Dienststelle bei der Stadt Köln unterstützt die Betreuung der Website sowie gesonderte Teilprojekte inhaltlich und finanziell. Neben der punk tuellen Aktualisie- rung der Homepage in 2018 wird demnächst unter „Marktplatz“ für Universitäten die Möglichkeit zur Kurzvorstellung und Verlinkung auf eigene Angebote für Studierende integriert. Weitere Informationen unter www.medienstadt.koeln - 23 - Nachhaltigkeit Das Thema Nachhaltigkeit ist eines der aktuellen, zukünftigen und branchenübergreifenden Schlü s- selthemen im ökologischen, aber auch sozialen und ökonomischen Kontext. Es betrifft damit nicht nur die Gesellschaft an sich, sondern auch die Unternehmen und deren weiteren Werdegang und Erfolg. Köln ist in NRW und Deutschland bereits ein führender (Vorreiter)Standort für Nachhaltigkeit, nicht zuletzt durch seine zahlreichenden agierenden und gut vernetzten Akteu re der Nachhaltigkeitsszene. Auch in der Kultur - und Kreativszene finden sich nachhaltige Projekte, anhand derer sich Beispiele für eine Verhaltensänderung innerhalb von Unternehmen ableiten lassen. Nachhaltigkeit wird als innovatives Themenfeld in Rahmen der Förderung der Kultur - und Kreativwirt- schaft gesehen und stellt einen neuen Schwerpunkt bei OB/8 dar. In den letzten Jahren wurde dies schon durch die Unterstützung von Formaten von ökoRAUSCH u m- gesetzt. Zukünftig soll die Themenförderung dahingehende n och weiter ausgebaut werden, dass vor allem auch die wirtschaftliche Relevanz nachhaltigem Handelns und die Möglichkeit der Schaffung von Alleinstellungsmerkmalen als Erfolgsfaktor für Unternehmen sichtbarer gemacht wird. Letzteres ist insbesondere für Unternehmen der Kreativbranche von wesentlicher Bedeutung. Wichtige Ziele sind hierbei: - die Förderung des wirtschaftlichen Erfolgs und der Leistungsfähigkeit von Unternehmen, - die Vernetzung nachhaltiger Akteure unterschiedlicher Branchen - die Steigerun g der landes - und bundesweiten Sichtbarkeit nachhaltig agierender Unternehmen und des Standorts Köln durch öffentlichkeitswirksame Bewerbung - die Stärkung des Themas Nachhaltigkeit im Unternehmertum, - die Stärkung der Multiplikatoren und Stakeholder, die für eine nachhaltige Entwicklung stehen ökoRAUSCH - Elf für Nachhaltigkeit Unter dem Projektnamen „Elf für Nachhaltigkeit“ veröffentlicht ökorausch ab September 2018 mona t- lich jeweils eines von elf geführten Interviews mit Akteuren jeder der elf Teilbranchen der Kreativwir t- schaft. Die wirtschaftliche und gesellschaftliche Relevanz und der Nutzen von nachhaltigem Handeln und Arbeiten in der Kultur- und Kreativwirtschaft sollen dadurch aufgezeigt und beleuchtet werden. Die modern geschnittene Endfassung der Interviews mit einem maximal dreiminütigen, interessanten Co n- tent soll die Aufmerksamkeit vieler User binden. Die Veröffentlichung erfolgt im gut besuchten Blog auf oekorausch.de und wird flankiert von Social-Media-Maßnahmen und Medienkooperationen. Nachhaltigkeit wird durch das Projekt vor allem als ökonomisches Thema mit der Möglichkeit, als inn o- vatives, erfolgreiches Alleinstellungsmerkmal für Unternehmen zu fungieren, aufgezeigt. Die Interviews der verschiedenen Teilbranchen sind Beisp iele Kölns als führenden Standort für Unternehmen zum Thema Nachhaltigkeit sowie lebendigen Standort für die Kultur- und Kreativwirtschaft an sich. OB/8 unterstützt das Format finanziell. Weitere Informationen unter http://www.oekorausch.de/ Dasselbe in Grün Dasselbe in grün / Verband der nachhaltigen Unterne h- men ist einer von zwei Unternehmensverbänden mit dem Schwerpunkt Nachhaltigkeit in Deutschland. Nachhalti g- keit bezieht sich dabei umfassend auf die ökologischen, sozialen und wirtschaftlichen Berei che. Neben klass i- schen Wirtschaftsunternehmen sind dort auch Akteure der Kultur - und Kreativwirtschaft vertreten und werden als Zielgruppe angesprochen. Um der zunehmenden Relevanz nachhaltiger Themen für Unternehmen mehr Rechnung tragen und wichtige Themen besser voranbringen zu können, wurde in der Vereinsarbeit ab 2018 die verstärkte Information und Vernetzung sowie Gewinnung nachhaltiger Akteure in den Mittelpunkt gestellt. Eine neu strukturierte Homepage mit Blog und Newsstream sowie eine Vernetzungsr eihe als „Sustainable Roundtable“, der zweimal jährlich stattfinden soll (Auftakt war am 7.11.2018), sollen andere Unterne h- men von der im Verband bestehenden Expertise profitieren lassen. Durch Best -Practice Beispiele, Vernetzung und Weiterbildung können s ich bereits aktive wie gerade erst beginnende Unternehmen informieren, Kontakte knüpfen sowie Chancen und Risiken im nachhaltigen Umfeld erörtern. Kooper a- - 24 - tionspartner in der inhaltlichen Umsetzung sind neben der Stadt Köln, z.B. die ecosign/Akademie für Gestaltung und die IHK zu Köln. OB/8 unterstützte die neuen Aktivitäten finanziell. Weitere Informationen unter: https://www.dasselbe-in-gruen.de/ Musikwirtschaft Seit 2016 wird der Bereich der „Clubförderung“ von der Stabsstelle Medien und Internetwirtschaft betreut. In Zusammenarbeit mit dem Kulturamt und unter Einbindung des Klubkomm e.V., dem Zu- sammenschluss der meisten Kölner Clubs wurden in 2018 16 Spielstätten/ Clubs unterstützt. Diese Unterstützung betraf zum einen bauliche Maßnahmen im Bereich des Schallschutz und zum anderen die Erneuerung der technischen Infrastruktur. Zur Verwendung standen 2016 50.000,-- (Übertrag nach 2017) 2017 50.000,-- 2018 50.000,-- Folgende Maßnahmen und Clubs wurden hieraus gefördert. Insgesamt wurden 89.000 Euro für die Förderung der einzelnen Clubs verwendet. 61.000,-- Euro wurden dem Verband „Klubkomm e.V.“ zur Verbesserung des Netzwerkes und Erstellung von Konzepten zur Verfügung gestellt. Technikförderung 89.000,-- Liste der geförderten Clubs und Spielstätten für 2017 und 2018 (siehe unten) Konzept „Live Music Account 12.500,-- Das Konzept wurde über den „Klubkomm e.V“ erstellt, die einen Gutachter (Heiko Rühl“ beauftrag- ten. Konzept „Club Fibel“ (Basis für Entwicklung „Webseite und App“ 12.500,-- Die Prüfung, welche Maßnahmen am besten für eine Verbesserung der Kommunikation der Clubs geeignet ist, wurde durch den Klubkomm e.V. erstellt. Relaunch „Webseite“ und Ent- wicklung einer „App“ (auf Basis des erstellten „Club Fi- bel“-Konzeptes) 36.000,-- Zuwendung an den Klubkomm e.V. Folgende Kölner Clubs (in alphabetischer Auflistung) bekamen nach ihrem Antrag und unter fachlicher Beratung einen Zuschuss: - Acephale - Bumann & Sohn - Club Bahnhof Ehrenfeld/ Yuca - Die hängenden Gärten von Ehrenfeld - Frieda - Gewölbe - Gloria - Groove Bar - Heinz Gaul - Kulturcafe Lichtung - Kunstwerk e.V. - MTC - Museum - Odonion - Reineke Fuchs - Sonic Ballroom - Subway - Veedel Club - Weltempfänger - 25 - III. Themenbereich: Film und TV Standort Köln: für die Zukunft gewappnet In wirtschaftlicher Hinsicht ist im Bereich der Kreativwirtschaft die Rundfunkwirtschaft mit 24 Prozent der bedeutsamste Markt der Kreativwirtschaft in Köln und seit Jahren der Entw icklungsmotor des Medienstandortes Köln. Daher ist der Bereich der Rundfunkwirtschaft und hier insbesondere der Produktionswirtschaft für Film und Fernsehen ein wichtiges Themenfeld auch für die Zukunft. Die Entwicklung der Digitalisierung hat gezeigt, das s durch die Veränderungen insbesondere im Fer n- sehmarkt immer mehr „Content“ benötigt wird und auch im Bereich des Marketing und der Werb e- wirtschaft nimmt die Bedeutung des „Bewegtbildes“ immer mehr zu. Um die Spitzenposition Kölns auch für die Zukunft zu sichern, gehört zum einen, die Rahmenbedingungen für Dreharbeiten in Köln zu optimieren und zum anderen, durch Veranstaltungen und Branchentreffs die Position Kölns auch nach außen zu zeigen und zugleich das Netzwerk in Köln und NRW weiter auszubauen . Festivals und Branchentreffs Film Festival Cologne Das Film Festival Cologne ist das Aushängeschild für den Medienstandort Köln und soll im Vergleich zu den anderen großen Festivals weiter ausgebaut werden um so hinter der Berlinale einen wicht igen Platz einzuneh- men. Die Umbenennung der Cologne Conference in Filmfestival Cologne und der Ausbau der Abschlussve r- anstaltung waren dabei erste notwendige Schritte. Die weitere Entwicklung wird gemeinsam mit dem Land NRW und den Veranstaltern des Festivals besprochen. Flankiert wird das Festival von weiteren Veranstaltungen, die insbesondere als Branchentreff eine starke Bedeu- tung für das jeweilige Teilsegment haben In 2018 konnte der Ausbau des Festivals weiter fortge- führt werden Das FILM FESTIVAL COLOGNE präsen- tierte vom 5. bis 12. Oktober 2018 aktuelle Trends aus der Film- und Fernsehbranche und lockte wieder viele namhafte Gäste in die Domstadt. Zahlreiche Premieren internationaler Serien- und Spielfilm-Highlights, Diskussi- onsrunden, Sessions, Vorträge und Werkstattgespräche standen auf dem Programm. Im feierlichen Rahmen ging die 28. Ausgabe des Film Festival Cologne mit der Ver- leihung der Film Festival Cologne Awards zu Ende, bei denen herausragende Persönlichkeiten und Produktio- nen aus Film und Fernsehen ausgezeichnet wurden. Soundtrack Cologne (STC) Die SoundTrack_Cologne findet seit 2003 mit Unterstützung der Stadt Köln, des Bundes, dem Land NRW sowie der Film und Medienstiftung statt. Seit 2015 findet sie im August statt, zuletzt parallel zur GamesCom, da es ein gemeinsames Konzert mit dem WDR zu Musik in Games gibt. Für Komponis- ten und Soundgestalter für Film, Fernsehen, Games und andere mediale Verwertungen hat sich die SoundTrack_Cologne als der europäische Treffpunkt etabliert. Der Ruf der Veranstaltung führt dazu, dass auch immer mehr internationale Verbände und Komponisten, darunter auch renommierte Os- car-Preisträger den Weg nach Köln finden. Neben dem Kongress fand dazu ein Filmprogramm mit dem Titel „See The Sound“ mit Filmen rund um den Musikbereich statt. Dieses Filmprogramm wird noch einmal gesondert vom Kulturamt geför- dert. Durch die Aktivitäten der STC mit einem Empfang in Cannes sowie zur Berlinale ist STC auch ein weiterer Baustein bei der internationalen Ausrichtung des Medienstandortes Köln - 26 - Filmplus Filmplus findet seit 2000 in Köln statt und ist in seiner Konzeption mit dem Schwerpunkt auf Filmediting einzi g- artig in Europa. Neben den von einer Jury ausgewählten Filmen mit anschließenden Gesprächen werden Panels rund um das Thema Schnitt behandelt. 2016 hat sich eine Veränderung in der Verantwortlichkeit gegeben. Die bisherigen „Macher“ Nicki Nickitin und Oliv er Baumga r- ten haben sich zurückgezogen und ein neues Team aus drei Personen hat Filmplus verantwortlich übernommen, darunter mit Kyra Scheurer und Jennifer Krüger Mitarbei- terinnen und Kuratorinnen der letzten Jahre Das neue Team hat Filmplus neu aufgestellt und stärker internatio- nalisiert. So treffen sich bei Filmplus internationale Editoren und Editorinnen. Neu hinzugekommen ist in 2018 die „Filmplus Akademie“, bei der in Zusammenarbeit mit der Internationalen Filmschule (IFS) ein Modul zur Weiterbildung a ngeboten wird. Neben der Stadt Köln und der Film - und Medienstiftung NRW ist die VG Bildkunst wichtigster Partner der Veranstaltung. Deutscher Kamerapreis Der Deutsche Kamerapreis ist die renommierteste Au s- zeichnung für Kameraleute und Editoren im deutsch- sprachigen Raum. Er honoriert besondere Leistungen im Bereich Kamera und Schnitt in Film - und Fer n- sehformaten. Nur durch das Engagement der verschiedenen Mitgli e- der kann der Kamerapreis die derzeitige Qualität au f- rechterhalten. Die Plakatgestaltung für die Wettb e- werbsperioden wird seit einigen Jahren in Kooperation mit der KISD (Köln International School of Design) durchgeführt. Oberbürgermeisterin Henriette Reker vertritt die Stadt Köln im Verein „Deutscher Kamerapreis Köln e. V.“ und hat dessen Vorsitz übernom- men. 2018 wurde der Kamerapreis am 7. Juli in den WDR Studios in Bocklemünd verliehen. Ab 2019 findet der Deutsche Kamerapreis in Zusammenarbeit mit der Photokina statt, ab 2020 wird dieser dann auch im zeitlichen Umfeld der Photok ina veranstaltet und kann somit eine größere Au f- merksamkeit erreichen. Die Photokina ist ebenfalls stark an der Zusammenarbeit interessiert, da hie r- mit die Öffnung zum „Bewegtbild“ in den professionellen Bereich gelingt. Filmmesse Köln Die „Filmmesse Köln“ ist eine Kölner Erfolgsgeschichte und findet seit 12 Jahren in Köln statt. Die Stadt Köln ist von Beginn an Partner der Filmmesse und an der En t- wicklung beteiligt und unterstützt weiterhin aktiv und wird in die weitere Entwicklung mit eingebunden. Die finanz i- elle Hauptlast wird aber nach wie vor von den teilne h- menden Verleihern getragen. Die Filmmesse ist eine reine Fachveranstaltung, zu der weder Publikum und nur ausgewählte Pressevertreter zugelassen sind. Nachdem auf Grund des Umbau s des Cinedom die Filmmesse 2018 in Düsseldorf veranstaltet wurde und dort erfolgreich war, ist es aber gelungen, sie für 2019 wieder na ch Köln in den Ci nedom zu holen. Ein wichtiger G rund für die En t- scheidung war das Engagement der Stadt Köln. Eyes & Ears of Europe (EEofE)- Der Verband „EEofE” sitzt seit seiner Gründung in Köln und hat früher bereits in Köln eine internationa- le Eyes & Ears Conference ausgerichtet. Nach dem Wechsel in der Geschäftsführung und der Neup o- sitionierung der unterschiedlichen Veranstaltungsformate wurde entschieden, mit einer neuen Co n- ference, die stärker europäisch ausgerichtet ist und einen wichtigen Fokus auf den Nachwuchs legt, wieder in Köln zu veranstalten. In 2018 wurde keine Conference mehr ausgerichtet, sondern unter dem Titel „insight“ ein neues Veranstaltungsformat entwickelt. - 27 - Diese gilt es nunmehr weiter zu entwickeln. Die Stadt Köln unterstützt die Veranstaltung, da hier Med i- enmacher und Internetwirtschaft zusammentreffen und die Zukunftsthemen diskutiert werden. Gerade die starke Orientierung auf den Nachwuchsbereich ist für Köln als Stadt mit einem hohen Attraktivität s- grad für junge Kreative von großer Bedeutung. Netzwerk und Weiterentwicklung Content Summit Mit HMR International wurde 2016 eine gemeinsame Veranstaltungsreihe unter dem Thema „Content im Zeitalter der digitalen Transformation“ ins Leben gerufen. Zwei Veranstaltungen zum Thema „Content-Marketing im digitalen Zeitalter“ wurden durchgeführt, darunter eine in Kooperation mit dem Medienforum NRW. Diese Reihe wurde 2018 weiter geführt und ist auch für 2019 geplant. Im Mittel- punkt stehen bei den Veranstaltungen die Verknüpfung von Film und Fernsehen (Bewegtbild) mit Marketing und Werbung und haben dami t ein neues und wachsendes Produktions - (und Geschäfts- feld) im Focus. VR/ AR/ 360 Grad Die neuen Möglichkeiten der Virtuellen und der Augmented Reality (auch Mixed Reality) sowie den 360 Grad Produktionen finden in vielen Bereichen Anwendung und sind ers t am Anfang der Entwick- lung. Neben dem Engagement in diesem Bereich bei der Digility und dem Digital Hub wird auch jährlich eine Veranstaltung (VR Day) mit den neuesten Entwicklungen und deren Auswirkungen in s- besondere im Entertainment-Bereich durchgeführt. Diese Veranstaltungen finden in Kooperation der Stadt Köln mit HMR International und Eyes&Ears of Europe statt. MedienGründerZentrum Netzwerk Jedes Jahr bekommen elf Unternehmen ein Stipendium im Programm des Medien Gründer Zentrum NRW. Die Gründerinnen und Gründer erhalten im Laufe des Jahres eine finanzielle Unterstützung in Höhe von 10.000 € sowie ein branchenspezifisches Beratungs - und Coaching-Programm. Die gefö r- derten Unternehmen konzeptionieren, realisieren und begleiten die Herstellung von dokume ntari- schen, fiktionalen, werblichen und interaktiven Programmen für Kino, Fernsehen und zum Teil auch die Verbreitung über Internet und mobile Medien. Mit den Jahren haben sich dadurch eine Vielzahl unterschiedlicher Unternehmen in Köln niedergelassen und etabliert. Das Medien Gründer Zentrum NRW ist für die Weiterentwicklung und Profilierung des Medien - und IT -Standortes Köln daher ein wichtiges Zentrum. Durch die Vielzahl an Unternehmen ist neben der eigentlichen Nachwuchsarbeit auch die Etablierung eines Netzwerkes mit den Alumni ein wichtiger Bestandteil der Arbeit. Neben dem jährlichen Betriebskostenzuschuss unterstützt die Stadt Köln diese wichtige Aufgabe noch einmal gesondert. SAE-Alumni Convention 2018 Die SAE Alumni Convention hat bis 2015 in Berlin stattgefunden und wurde 2016 erstmalig in Köln durchgeführt. Auf Grund des großen Erfolges wurde sie 2017 und 2018 erneut in Köln durchgeführt. Mit der SAE Alumni Convention findet in Köln eine hochwertige Veranstaltung für Studentinnen und Studenten der unterschiedlichsten Fachrichtungen sowie für Branchenvertreter statt. Auf Grund der im letzten Jahr entstandenen Kontakte gibt es in Köln mittlerweile bereits Kooperationen von SAE mit dem Filmfestival Cologne, HMR sowie Eyes&Ears of Europe. EEofE und SAE bieten im Juni mit weiteren Partnern z. B. eine Ausbildungsveranstaltung im VR/360Grad Bereich an. Die Vernetzung der Kölner Kreativbranchen weiter voranzutreiben und dies in sbesondere unter Einbe- ziehung des kreativen Nachwuchses generiert einen Mehrwert für den Kölner Standort. Ein Nebene f- fekt sind die vielen auswärtigen Besucherinnen und Besucher und die damit verbundenen wirtschaftl i- chen Effekte für den Standort Köln. Filmbüro Die Arbeit des Filmbüro NW hat sich insbesondere durch das stark frequentierte Beratungsprogramm als fester Bestandteil der Medienszene im Spannungsfeld von Kultur und Wirtschaft etabliert. Der Empfang auf der Berlinale, der von der Stadt Köln unterstützt wird, ist mittlerweile ein fester Programmpunkt im Rahmen der Berlinale. Ergänzt wird das Programm des Filmbüros durch Diskussionsveranstaltungen und Symposien zu aktuellen Themen der Filmarbeit. - 28 - Von besonderer Bedeutung ist für die Entwicklung des Medien- standortes Köln das Beratungsprogramm für junge Filmemacher und Filmemacherinnen. Insofern bildet das Filmbüro eine ein- zigartige Schnittstelle zwischen Kultur und Wirtschaft, Nach- wuchs und Etablierten und hat durch seinen Sitz im Fernsehrat des ZDF, im Rundfunkrat des WDR und dem Medienausschuss der Landemedienanstalt NRW auch politischen Einfluss. Bei der Reihe „Zu Gast im Filmbüro“ war u.a Dr. Nivelstein, der Chef von ARTE Deutschland zu Gast. Filmforum NRW Das Filmforum NRW existiert seit 2006 und hat sich als wichtiger Ort für Filmkultur und Filmwirtschaft etabliert. Neben Festivals und Nachwuchsveranstaltungen finden auch immer wieder Diskussionsver- anstaltungen zur Entwicklung von Film, Fernsehen oder Bewegtbild statt. Darüber hinaus gibt es ein eigenes kuratiertes Filmprogramm. Die Stadt Köln ist Mitglied im Trägerverein. Die Mitgliedschaft wird durch einen Vertreter der Stabsstel- le Medien und Internetwirtschaft wahrgenommen. Medienstadt.koeln Seit Mai 2015 gibt es die Internetpräsenz unter www.medienstadt.koeln als Gemeinschaftsprojekt mit der IHK Köln, um eine höhere Transparenz und bessere Außendarstellung der Medienwirtschaft in Köln zu schaffen. OB/8 als federführende Dienststelle bei der Stadt Köln unterstützt die Betreuung der We bsite sowie gesonderte Teilprojekte inhaltlich und finanziell. Weitere Informationen unter www.medienstadt.koeln IV. Themenbereich: Gamesstandort Köln – Profilierung und nationale Platzierung Gamesstudie „Cologne Games Project“ Die Games-Industrie ist zu einer der weltweit ertragsstärksten Medienteilbranchen aufgestiegen. Noch in den 1970er und 1980er Jahren eher als Kinder - und Jugendspielphänomen behandelt, bedient die Industrie heute global alle Altersklassen und Menschen. Die Games -Industrie hat sich zu einem hoch profitablen Wirtschaftszweig entfaltet. Diese positive Entwicklung dürfte sich in den kommenden Jahren weiter fortsetzen. Aufgrund ihres großen Innovationspotenzials haben Games eine wichtige Querschnittsfunktion f ür die gesamte ITK-Branche. Darüber hinaus stellt die Gameswirtschaft einen enormen Wachstumsmotor für die Gesamtwirtschaft dar. Unmittelbar vor der Verleihung des Deutschen Computerspielpreises 2018 hat der mitausrichtende Game-Verband die Umsatzzahlen für das Jahr 2017 bekannt gegeben. Demnach stieg der Umsatz mit Spiele-Hardware und -Software auf 3,3 Milliarden Euro. Es ist somit das erste Mal, dass der deutsche Gesamtmarkt die 3-Milliarden-Schwelle überschreitet. Köln hat die Bedeutung der Games -Branche früh erkannt und sich durch gezielte Fördermaßnahmen und durch die Etablierung der gamescom als europäische Leitmesse zu einem international anerkan n- ten Games-Standort hin entwickelt. Dieser positive Trend soll in den kommenden Jahren weiter fortge- führt werden. Im Jahr 2016 hat die Stabsstelle für Medien - und Internetwirtschaft eine Studie („Cologne Games Pr o- jekt“) zum Thema Gamesstandort Köln in Auftrag gegeben. Ziel der Studie war nicht nur eine aktuelle Standortbestimmung, sondern vor allem die Er arbeitung von Handlungsempfehlungen, um Games ganzjährig zu einer Topadresse in Deutschland zu machen.. Die Studie erbrachte, dass Köln als einer der renommiertesten Hochschulstandort Deutschlands für Aus- und Weiterbildung im Bereich Games, Spieleentwicklung und Game-Design (Cologne Game Lab) gilt, dass darüber hinaus neben der erwiesenen Expertise der Durchführung internationaler und nati o- naler Top -Events (z. B. Gamescom, gamescom congress, devcom, gamescom festival, Deutscher - 29 - Entwicklerpreis, Clash of Realities) und der Ansiedlung großer international agierender Unternehmen der Games-Branche (Electronic Arts, Microsoft, Turtle Entertainment) die Stärke Kölns in der Vielzahl junger Start-ups liegt, die derzeit vor allem im Bereich Kinder -und Jugendspiele führend sind. Als zwei der zukunftsweisendsten Teilbereiche der Games -Branche identifizierte die Studie eSports und den Bereich AR / VR (Augmented und Virtual Reality). Als negativ wurde in der Studie die mangelhafte Sichtbarkeit der Games -Szene, sowie die mangelnde Vernetzung junger Games -Unternehmen bewertet. Fehlende Räume für junge Unternehmen fanden sich ebenso auf der Negativseite der Standortbestimmung. Konkret fehlte es an einem effizienten Ökosystem bei der Unterstützung gründungswilliger Games -Studienabsolventen und –absolventinnen und junger Unternehmen. 2018 nun ist es gelungen, im Zusammenspiel mit dem Cologne Game Lab, dem Mediengründerzen t- rum, der Cologne Game Farm und dem Cologne Game Haus ein ebensolches Ökosystem aufzuba u- en. Die Stadt Köln hat bereits den Aufbau des Cologne Game Lab in den Jahren 2009 – 2011 unterstützt und ist seit vielen Jahren als Gesellschafterin des Mediengründerzentrum NRW daran beteiligt, För- derstipendien an junge Gründerinnen und Gründer aus der Welt der Medienschaffende n zu vergeben – natürlich auch Gamerinnen und Gamer. Cologne Game Farm – Business Incubator – Starthilfe für Gründerinnen und Gründer Am 2. Mai 2018 eröffnete Prof. Dr. Andreas Pinkwart, Minister für Wirtschaft, Innovation, Digitalisierung und Energie in Nordrhein-Westfalen, die ebenfalls von der Stadt Köln geförderte Cologne Game Farm – Business Incubator. Der Inkubator hilft Studierenden und Alumni des Cologne Game Lab der TH Köln, die praxisorientierte Ausbildung mit teamorientierter Pro- jektarbeit im wirtschaftlichen Umfeld umzusetzen. Der Beirat der Cologne Game Farm wählt die Stipen- diaten aus, denen in der Folge die Möglichkeit gebo- ten wird, einen erfolgversprechenden Businessplan und marktfähige Ideen zu entwickeln. Während des gesamten Prozesses erhalten die Gründerinnen und Gründer eine Vielzahl von Coachings und Unter- stützung von Branchenexperten, damit sie ihr Unternehmen erfolgreich gründen können. Cologne Game Haus – einzigartig in Deutschland - 30 - Im Jahr des zehnten Jubiläums der gamescom, der welt- größten Spielemesse mit rund 350.000 Besuchern, startete am 1. April 2018 mit dem Cologne Game Haus ein weite- res Leuchtturmprojekt in Köln: Auf rund 1.200 Quadratme- tern entstand ein neues Gründerzentrum für Spieleentwick- lerinnen und -entwickler, das Deutschlandweit einzigartig ist. Das Konzept kommt an: In nur drei Monaten nach der Förderzusage der Stadt hatten es die Initatoren geschafft, die Büroräume komplett zu füllen: 18 Firmen mit insgesamt 80 Angestellten arbeiten nun in dem Gebäude. Als zentraler Co-Working-Space bietet das Cologne Game Haus bereits in Köln ansässigen, aber auch ansiedlung s- willigen Unternehmen aus aller Welt einen schnellen und unbürokratischen Zugang zu benötigten Büroflachen. Da r- über hinaus ist die Ziel setzung, als nationale und internat i- onale Netzwerkplattform Startups, etablierte Unternehmen, Bildungsanbieter und Investoren sowie weitere Partner enger miteinander zu verbinde n und branchenspezifische sowie bereichsübergreifende Veranstaltu ngen und Verne t- zungsmöglichkeiten anzubieten. Anläßlich der Eröffnung wurde das Cologne Game Haus in den folgenden Medien erwähnt: Focus, PM der Stadt Köln, Gameswirtschaft, Deutsche Start-ups, Kölner Stadtanzeiger, Next Level Blog, Rund- schau, PM der FDP, WDR Lokalzeit (Fehrsehbeitrag), IHK+, Heise. Folgende Veranstaltungen haben bereits stattgefunden: 23-05-2018: Mitgliederversammlung des Ersten Deutschen Fachverbandes für Virtual Reality 24-05-2018: Internes Mieter Kennenlernen mit etwa 100Teilnehmern 26-05-2018: Bootcamp Evoke 29-05-2018: Kickstarter meets Cologne Game Haus. Ein Repräsentant von Kickstarter traf die Mieter des Cologne Game Haus sowie weitere Kölner Spieleentwickler, um sich über Erfolgsstrategien beim Crowdfunding als Spielentwicklungsfinanzierung zu unterhal- ten. Es waren 50 Teilnehmerinnen und Teilnehmer anwesend. 29-06-2018: Offizielle Eröffnungsfeier des Cologne Game Haus mit ca.170 Repräsentanten aus Wirtschaft und Politik zur Eröffnung des Cologne Game Haus getroffen. Redner waren: Staatssekretär und Chef der Staatskanzlei, Nathanael Liminski Oberbürgermeisterin der Stadt Köln, Henriette Reker Leiter Partnermanagement Deutsche Telekom AG, Michael Müller-Berg Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse, Gerald Böse Hauptgeschäftsführer der IHK Köln, Ulf Reichardt 27.07.2018: Workshop zum Thema "Pitch Perfect - Überzeugend pitchen!", organisiert durch den game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. 06-07.08.2018: NRW Publishing Contest, organisiert durch Reichart Standort- und Projektentwick- lung GmbH in Kooperation mit der Film und Medien Stiftung NRW Gamescom 2018:diverse Veranstaltungen und Studio Touren, um internationalen Firmen das Cologne Game Haus vorzustellen. 10.-11.10. 2018: Zum ersten Mal fand die Womenize außerhalb von Berlin statt. Vor Ort waren etwa 200 Gäste, um sich zu Themen rund um die Position von Frauen in der Spielebran- che und anderen IT-Branchen auszutauschen. Vierter internationaler „Game Mixer“ macht Station in Köln Vom 01. bis 09. November 2018 lud die Stiftung Digitale Spielekultur in Kooperation mit dem Goethe-Institut und der Stadt Köln zum vierten Game Mixer ein. Die internationale Delegationsreise für Spiele-Entwickler*innen findet seit 2015 jährlich statt und machte 2018 erstmals Station in Deutsch- land. Der Game Mixer versteht sich als Peer-Learning- Programm und Plattform für einen grenzübergreifenden Kul- turaustausch. - 31 - Eingeladen sind Kreative aus den bisherigen Gastgeberländern Brasilien, Indonesien und Südafrika. Aus Deutschland sind vor allem Gewinner*innen und Nominierte des Deutschen Computerspielprei- ses, Alumni bisheriger Game-Mixer- Programme und Interessierte aus der Region aufgerufen, am neuntägigen Programm in Köln teilzunehmen. Vom Game Mixer profitieren insbesondere Newcomer*innen der Games-Branche. Neben der internati- onalen Vernetzung und dem Wissensaustausch soll der Game Mixer vor allem als Inspirationsquelle für neue Projektideen dienen. Digility In 2016 wurde ein neues Messeformat in Köln entw i- ckelt, DIGILITY, das sich erstmals umfassend mit dem Themenfeld AR/VR befasste. Nahezu 1.400 Teilnehmerinnen und Teilnehmer von allen Kontine n- ten besuchten die Konferenz und Expo der zweiten DIGILITY 2017. Experten aus verschiedenen I ndust- rien diskutierten digitale Trends und Innovationen für Virtual und Augmented Reality, 360° Im aging, 3D und angrenzende Technologien. 70 international bekannte Speaker teilten auf zwei Bühnen und in verschied e- nen Workshops auf der bestehende Anwendungsfä l- le. Die Stabsstelle Medien- und Internetwirtschaft unterstützte die Einführung des neuen Formats und war nach 2016 und 2017 auch 2018 wieder an prominenter Position als Aussteller auf der Veranstaltung vertreten, um sich als inn ovativer Wir t- schaftsstandort zu präsentieren. 2018 fand die DIGILITY erstmals parallel zur photokina statt. Gamescom 2018 endet mit Besucherrekord Im zehnten Jahr stand die gamescom unter dem Leitthema ‚Vielfalt gewinnt‘. Rund 370.000 Besuche- rinnen und Besucher aus 114 Ländern (106), darunter 31.200 Fachbesucher, feierten in diesem Jahr „The Heart of Gaming“ in den Kölner Messehallen. Das Plus bei Ländern (114) und Fachbesuchern (drei Prozent) untermauern die Internationalität der gam e- scom und ihre Bedeutung als Europas führende Busi- nessplattform der Games -Branche. Die stärksten Zuwächse wurden aus den Niederlanden, Großbr i- tannien und Österreich verzeichnet. Die Eröffnungsveranstaltung mit politischen Gästen und Weltpremieren unterstrich die große Relevanz der gamescom als internationale Plattform der Games -Branche. Zum Start des weltgrößten Events für Computer- und Videospiele gab es am 21. August mehrere Games -Weltpremieren von den internati o- nalen Publishern BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S., Koch Media und seinem Publishing Label Deep Silver, Square Enix, THQ Nordic und Ubisoft. Bei der Eröffnung sprachen zudem die polit i- schen Ehrengäste Dorothee Bär, Staatsministerin für Digitalisierung in der Bundesregierung, José Guirao, Minister für Kultur und Sport des gamescom-Partnerlandes Spanien, Armin Laschet, Ministe r- präsident des Landes Nordrhein -Westfalen sowie die Oberbürgermeisterin der Stadt Köln, Henriette Reker, vor Hunderten Gästen, Journalisten und Gamern. Happy Birthday gamescom: Das Land NRW und die Stadt Köln bringen das Rheinufer zum Leuchten Unter dem Titel ‚LIGHT IT UP!‘ gratulierten das Land Nordrhein-Westfalen und die Stadt Köln der gamescom mit einer spektakulären Illumination des Kölner Rheinufers zum 10-jährigen Jubiläum. Ministerpräsident Armin Laschet, Oberbürgermeisterin Henriette Reker und Lichtkünstler Michael Batz legten am Abend des ersten Messetags den Schalter für die fünftägige Leuchtkunstaktion um. - 32 - Mit Beginn der Dämmerung setzten vom 21. bis 26. Au- gust jeden Abend rund 7.000 Leuchtstoffröhren markante Objekte entlang des Rheinufers zwischen Zoobrücke und Deutzer Brücke in Szene. Das Konzept für die Illuminati- on hat der Hamburger Theatermacher und Lichtkünstler Michael Batz entwickelt. Hauptförderer war das Land Nordrhein-Westfalen. Die Stadt Köln trug ebenfalls einen Teil der Kosten und war Veranstalter. Gamescom Congress Der gamescom congress 2018 unterstrich seine Rolle als Think Tank für Digitalisierung. 870 Teilnehmerinnen und Teilnehmer und 171 Pressevertreter wollten sich den ausverkauften Kongress am Mittwoch, den 22. August 2018 nicht entgehen lassen. Der 10. gamescom congress war damit ein Publikumsmagnet für Gäste weit über die Digital-und Medienbranche hinaus. Über 40 Programm- punkte, verteilt auf fünf Themenschwerpunkte, boten die einmalige Gelegenheit, sich über die Potenziale von Computerspielen und die Impulse aus der Games- Branche für die Digitalisierung zu informieren. Nach der offiziellen Eröffnung am Mittwoch, 22. August 2018, durch Nathanael Liminski (Chef der Staatskanzlei des Landes NRW), Henriette Reker (Oberbürgermeisterin der Stadt Köln), Katharina C. Hamma (Geschäftsführerin Koelnmesse GmbH) und Felix Falk (Geschäftsführer des game –Verband der deutschen Games-Branche) startete mit „Debatt(l)e Royale“ ein neues Talkformat auf dem game- scom congress: Die Spitzenpolitiker Annegret Kramp-Karrenbauer (CDU), Lars Klingbeil (SPD), Nicola Beer (FDP), Jörg Schindler (Die Linke) und Michael Kellner (Bündnis 90/Die Grünen) stellten sich den Fragen der Moderatoren Lisa Sophie Laurent und Peter Smits, beide prominente YouTube-Stars. Au- ßenreporterin Sofia Kats von Rocket Beans TV schaltete sich per Video-Einspieler hinzu und ließ gamescom-Besucherinnen und Besucher zu Wort kommen. Im Anschluss bewies der gamescom congress erneut, warum er als Europas führende Konferenz über die P o- tenziale von Computerspielen gilt. In mehr als 40 Keyn o- tes, Panels, Diskussionsrunden oder Impulsvorträgen wurde von 107 Speakern aufgezeigt, was in Compute r- spielen steckt und welche wic htigen Impulse die Games - Branche für die Digitalisierung beisteuert. Zwischen den Programmpunkten hatten die teilnehmenden Vertreter aus unterschiedlichsten Bran chen, Kulturschaffende, Pädagogen, Politiker und Wissenschaftler zahlreiche Gelegenheiten für ein Kennenlernen und einen intensiven Austausch. Der Kongress wird veranstaltet von der Koelnmesse GmbH und dem BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V., gefördert von der Stadt Köln sowie dem Land Nordrhein-Westfalen. Gamescom City Festival Die gamescom -Woche endete traditionell mit dem gamescom city festival. Von Freitag, 24. August bis Sonn- tag, 26. August, stand die Kölner Innenstadt wieder ganz im Zeichen von Musik -, Streetfood -, Games -, Info - und Entertainment-Angeboten. Zahlreiche nationale und i n- ternationale Musik -Acts, ein Street -Food-Markt und u n- zählige Aktionen für Groß und Klein, mac hten das game- scom city festival auch in diesem Jahr wieder zum Anzi e- hungspunkt für Gäste und Bewohner der Rheinmetrop o- le. Das gamescom city festival ist ein Veranstaltungspr o- jekt der Media Kultur Köln GmbH in Kooperation mit der prime entertainment GmbH. E s wird gefördert durch die Stadt Köln und die Koelnmesse GmbH. Schätzungen des gamescom city festivals einbezogen lockte die gamescom-Woche über 500.000 Besucherinnen und Besucher nach Köln. - 33 - Gamescom Decision Leader’s Eve Das gamescom Decision Leader‘s Eve, gefördert von der Stabsstelle Medien - und Internetwirtschaft, ist eine Netzwerkveranstaltung wesentlicher Akteure der Games Szene. Das Dinner in Anwesenheit von Oberbürgermeisterin Reker hat erneut den Anspruch erfüllt, eine thematische sowie zielgrup pen- mäßige Erweiterung der Positionierung Kölns als Gamesstandort zu erreichen, insbesondere unter dem Gesichtspunkt der möglichen Ansiedlung von Firmen, die sich mit der Entwicklung und dem Ve r- trieb entsprechender Spiele/Software professionell beschäftigen. Weitere Veranstaltungen – Netzwerktreffen Clash of Realities Vom 12. bis zum 14. November 201 8 fand die Konferenz am Standort des Cologne Game Lab der TH Köln statt . Eingeladen waren internationale Geistes - und Sozialwissenschaftlerinnen und -wissenschaftler, Spieleentwicklerinnen und -entwickler, Multiplikatorinnen und Multiplikatoren aus E rziehung und Med i- en, Studierende und alle, die sich für digitale Spiele intere ssie- ren und begeistern. Verantwortlich für die inhaltliche Gestaltung sind das Cologne Game Lab und das Institut für Medie nfor- schung und Medienpädagogik der TH Köln, die ifs internationale filmschule köln GmbH, das Musi kwis- senschaftliche Institut sowie da s Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln, Electr o- nic Arts, sowie die AG Games (ein interdisziplinärer Zusammenschluss von Forscherinnen und Fo r- schern im Bereich digitaler Spiele). Projektförderer sind die TH Köln, die Film - und Medien Stiftung NRW, die Stadt Köln, die Landesregi e- rung NRW, Electronic Arts und die Ford Motor Company. Medienpartner ist auch in diesem Jahr wi e- der WDR COSMO und das Medien.NetzwerkNRW. Deutscher Entwicklerpreis 2014 ist es gelungen, eine weitere Leuchtturmveran- staltung aus dem Bereich Games nach Köln zu h o- len: Der Deutsche Entwicklerpreis ist eine deutsc h- landweit verliehene Auszeichnung für erfol greiche Entwicklerstudios von PC-Spielen und digitaler U n- terhaltungssoftware. Veranstalter der Preisverleihung ist die Aruba Events GmbH. Die Preisverleihung des Deutschen Entwicklerpreises fand am 5. Dezember 2018 zum fünften Mal in Köln statt. Die glanzvolle Galaveranstaltung ve rsammelte die Entwickler, Pu b- lisher und Community Manager der Games Branche in der Flora, um die aktuellen Preisträger zu küren. Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Au s- zeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern. Die Stadt Köln vergibt im Rahmen der Veranstaltung einen mit 2.000 € dotierten Sonderpreis für die beste Neuentwicklung im Bereich Virtual Reality. Grimme Online Award 2018 Die Grimme Online Awards 201 8 wurden am 22.06.2018 in der Flora vergeben. Die Preise für qualitativ hochwertige Web-Angebote werden vom Adolf-Grimme-Institut an „herausragende publizistische Angebote" im Netz verliehen und sind die höchsten Auszeichnungen der Branche. Die Jury setzt sich aus einem interdisziplinär en Kreis von Online-Experten zusammen. Kölner Forum Medienrecht Das Kölner Forum Medienrecht (kfm) hat das Ziel, die Kompetenz des Medienstandorts auch im immer wichtiger werdenden Bereich des Medienrechts zu stärken. Das kfm ist eine Initiative, an deren Gründung die Stadt mitbeteiligt war und die sie seither unterstützt. Neben der Stadt Köln beteiligen sich die Universität zu Köln, die Deutsche Medienakademie und die Rechtsanwälte Frey maßgeblich an der Initiative. - 34 - Zur elft en Jahresauftaktveranstaltung am 12.04.2018 lud Oberbürgermeisterin Henriette Reker erneut in den Ratssaal des Kölner Rathauses ein. Über 100 Expert innen und Expert en waren der Einladung von kfm und Stadt Köln gefolgt. Crime Cologne Vom 01.-07.2018 fand die Veranstaltung Crime Cologne zum 7. Mal statt. Die Crime Cologne hat sich hierbei zu einem der großen Krim i- festivals in Deutschland entwickelt. Dank der Unterstützung vieler renommierter Verlage bot die Crime Cologne 201 8 erneut ein hoch- attraktives Programm mit großen Namen der Kriminalliteratur. Crime Cologne Award Der CRIME COLOGNE AWARD wurde 201 8 zum vierten Mal im Rahmen des Krimifestivals verli ehen Mit dem Preis soll jährlich ein Autor bzw. eine Autorin für einen Kriminalroman ausgezeichnet we r- den, der in deutscher Originalsprache erschienen ist. Prämiert wird ein Werk, das sowohl sprachlich als auch thematisch und psychologisch überzeugt – und dabei spannende Unterhaltung auf herausragendem Niveau bietet. Der CRIME COLOGNE AWAR D ist mit 3.000 Euro dotiert und wird in Form einer Stahlskulptur verliehen, die vom Kölner Design-Student Dustin Schulz in Kooperation mit der „Köln Internati o- nal School of Design“ gestaltet wurde. Dmexco Die dmexco ist die Leitmesse für die digitale Wirtschaft. Als weltweit einzigartige Kombination aus Messe u nd Konferenz stand sie auch 2018 im Zentrum der internat i- onalen Digitalen Wirtschaft. Die Besucheranzahl lag leicht über der des Vorjahres, die Ausstellerzufriedenheit ist hingegen signifikant ge- stiegen Über 1.000 Aussteller aus 40 Ländern, mehr als 550 Speaker und insgesamt rund 41.000 Fachbesucher an beiden Tagen: Der Treffpunkt aller wichtigen Entscheidungsträger aus digitaler Wirtschaft, Ma r- keting und Innovation war 2018 bestens besucht und markierte einen Wandel der DMEXCO selbst. Vor Ort äußerte die Digitale Wirtschaft selbstkritische Töne: Zentrales Ziel war es, sowohl im digit a- len Marketing als auch im E -Commerce, das Vertrauen der Nutzer in einer sich rasant entwickel n- den technologischen Umgebung zu erhalten oder neu zu gewinnen. Die Stadt Köln war 2018 erstmals mit einem eigenen Stand auf der dmexco vertreten. Der Stand war im Zentrum des Startup -Village der dmexco platziert um den dort ausstellenden 170 Startups die von der Stadt Köln angebotenen Initiativen zur Unterstützung von Startups zu präsentieren. Mitaussteller waren das RTZ, Rechtsrheinisches Technologiezentrum und Digital Hub Cologne. 2019 findet der Treffpunkt aller wichtigen Entscheidungsträgerinnen und Entscheidungsträger aus digitaler Wirtschaft, Marketing und Innovation am 11. und 12. September erneut in Köln statt. - 35 - Marketing Games Broschüre Im Dezember 2017 wurde erstmals eine Broschüre erstellt, die eine Übersicht über die Games-Branche in Köln ermöglicht. Zur gamescom 2018 wurde die Broschüre aktualisiert, ins Englische übersetzt und bietet nun auch internationalen Gästen und Interessierten Informationen zu den mehr als 60 Games-Unternehmen in Köln. Megalight und Citylight Kampagnen Für den Bereich Games wurden in 2018 Megalight oder City Lighjt Kam- pagnen durchgeführt für das Gamescom City Festival, den Deutschen Entwicklerpreis kombiniert mit Cologne Game Farm sowie die Crime Cologne V. Finanzen – Übersicht Ausgaben 2018 Die untenstehende Tabelle gib t einen Überblick zu den in 2018 verausgabten Mitteln sortiert nach den Produkten bzw. Handlungsbereichen. Sie fasst die regulären Haushaltsmittel, die Kulturförde r- abgabe und die Mittel nach den Teilplanzeilen 15 bzw. 13 zusammen. Medienstabsstelle 104.603 FilmFestivalCologne 279.000 Games 444.190 Aus- u. Weiterbildung / Medienkompetenz 76.116 TV, Film und Kino 117.474 IKT 346.829 Startup Unit 766.342 Kreativwirtschaft 375.123 Summe: 2.509.677
Mitteilung Ausschuss
831 Zeichen
Die Oberbürgermeisterin Dezernat, Dienststelle OB/OB/8 Vorlagen-Nummer 24.01.2019 0311/2019 Mitteilung öffentlicher Teil Gremium Datum Wirtschaftsausschuss 24.01.2019 Jahresbericht 2018 der Stabsstelle Medien- und Internetwirtschaft inkl. Startup Unit Cologne Die Stabsstelle Medien- und Internetwirtschaft inklusive der Startup Unit Cologne legt in der Anlage den Jahresbericht 2018 vor, den der Wirtschaftsausschuss zur Kenntnis nimmt. Der Bericht gliedert sich entsprechend der Schwerpunktthemen der Stabsstelle in: I. Digitalisierung, digitale Transformation und Startup-Ökosystem II. Kölns Kreativwirtschaft – stark wachsend und Innovationsmotor III. Film- und TV Standort Köln: für die Zukunft gewappnet IV. Gamesstandort Köln – Profilierung und nationale Platzierung V. Finanzen Gez. Reker
Beratungsverlauf (1)
Beschluss: zurückgestellt
Zur SitzungDetails
- Aktenzeichen
- 0311/2019
- Typ
- Mitteilung Ausschuss
- Datum
- 24.01.2019
- Erstellt
- 22.01.2019 19:28