3141/2021
Gaming-Standort Köln AN/1625/2021
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Anlage 1 Aktivitäten Gaming-Standort Köln
4475 Zeichen
Stabsstelle Medien III/2 KoelnBusiness KoelnBusiness KoelnBusiness Maßnahme Beschreibung Sparte Zielsetzung erreicht 2018 2019 2020 2021 Match me if you can Kooperation mit Mediencluster NRW / Vernetzung Gamesunternehmen games allg. ja 2.380 € 1.190 € Cologne Game Haus Aufbau eines Games Hub in Köln, Ansiedlung von Gamesunternehmen/ Durchführung von Veranstaltungen / Profilierung des Gamesstandortes Köln durch medienstarke Berichterstattung. Nach anfänglich durchschlagendem Erfolg wurde die Weiterentwicklung Corona bedingt jäh unterbrochen. Da die Immobilie der KM ohnehin nur für 3-5 Jahre zur Verfügung stand, wird an einem Aufbau eines neuen Standortes an anderer Stelle gearbeitet. Ergebnis noch offen. games allg. Ja, derzeit Neuausrich- tung 200.000 € Flying Sheep/Aktual. engl. Gamesbroschüre StandortBroschüre, Erstellung Übersicht der Gamesunternehmen mit Beschreibung games allg. ja 10.200 € Clash of Realities Fachkonferenz der TH Köln/ Cologne Game Lab, Internationalisierung der Gamesbranche Köln games allg. ja 9.974 € 15.000 € 17.800 € 17.800 Deutscher Entwicklerpreis / Sonderpreis der Stadt Köln Vernetzung der Gamesszene national, Stärkung des Gamesstandortes Köln, Sicherung von herausgehobener Berichterstattung über Köln games allg. ja 13.984 € 14.000 € 13.900 € 10.000 gamescom Congress Sicherung des Verbleibs der gamescom in Köln games allg. ja 5.984 € 6.000 € 8.925 € 8.925 Gamescom Festival Sicherung des Verbleibs der gamescom in Köln games allg. ja 140.000 € 170.000 € gamescom Decisions Leaders' Dinner Vernetzung der Gamesszene international, Stärkung des Gamesstandortes Köln games allg. ja 4.787 € Eröffnung Cologne Games Incubator Förderung von Ausgründungen Studierender des Cologne Game Lab games allg. ja 1.082 € Anlage 1 Aktivitäten Gaming-Standort Köln Stabsstelle Medien III/2 KoelnBusiness KoelnBusiness KoelnBusiness Maßnahme Beschreibung Sparte Zielsetzung erreicht 2018 2019 2020 2021 Unterstützung des Cologne Games Lab in Kooperation mit TH Köln Förderung von Ausgründungen Studierender des Cologne Game Lab games allg. ja 11.132 € 28.000 € 28.000 € Unterstützung des Cologne Games Lab in Kooperation mit Freunde des Cologne Game Lab e.V. Förderung von Ausgründungen Studierender des Cologne Game Lab games allg. ja 7.600 € 7.600 € 7.600 € Game Mixer Kooperation mit der Stiftung Digitale Spielekultur/ Game - verVand der deutschen Spieleindustrie Vernetzung Gamesszene international games allg. ja 30.000 € Summer Cologne Coding School Als etablierter Bildungsanbieter führt die Codingschule seit 2016 Weiterbildungen durch. Ziel ist es, Menschen für Technologien zu begeistern, und in diesem Fall Grundlagen des Programmierens von Comouterspielen zu vermitteln. 2 x jeweils eine Woche mit 15 Teilnehmer*innen, in Kooperation mit Cologne Game Haus games allg. ja 100.000 € Reisekostenübernahme für Student*innen des Cologne game lab zur Quo Vadis Berlin Vernetzung Gamesentwickler*innen im Rahmen der Quo Vadis Berlin games allg. ja 3.195 € Indie Game Fest Neu konzipiertes Veranstaltungsformat zur Vernetzung/ Unterstützung von Gamesentwicklern games allg. ja 2.600 € Gamestalente Kooperation mit der Stiftung digitale Spielekultur / Game, Projekt zur Förderung von jungen Gamestalenten games allg. ja 11.600 € Esports Day Neu konzipiertes Veranstaltungsformat, Fachveranstaltung zum Thema Esports Esports ja 10.000 € 10.000 € Anlage 1 Aktivitäten Gaming-Standort Köln Stabsstelle Medien III/2 KoelnBusiness KoelnBusiness KoelnBusiness Maßnahme Beschreibung Sparte Zielsetzung erreicht 2018 2019 2020 2021 Esports Charity Cup Verantaltungsreihe in Kooperation mit dem 1. FC Köln zur Stärkung des Esports- Standortes Köln in Zeiten von Corona Esports ja 20.000 € devcom Entwicklerkonferenz im Rahmen der Gamescom, Internationalisierung Gamesunternehmen games allg. ja 15.080 € 15.768 € Gamescom Indie Village Vernetzung Gamesunternehmen International games allg. ja 5.950 € Scep Globales Esport-Turnier und Panel, Beiteiligung an einem von der EU unterstützten Projekt zur Vernetzung europäischer Städte/ round Table Esports / games allg. ja 20.000 € 1.200 € Indie Campus Cologne Retention & Monetization Summit, Vernetzung Entwickler National games allg. ja 5.520 € Accelerator Global Top Round Vernetzung games-Unternehmen mit internationalem Accelerator games allg. ja 25.000 € Anlage 1 Aktivitäten Gaming-Standort Köln
Anlage 2 Bestandsaufnahme des Gaming-Standortes Köln
4142 Zeichen
Anlag e 2
Bestandsaufnahme des
Gaming-Standortes Köln
50672 Ahoiii Entertainment UG Nordrhein-
Westfalen
Köln
Ahoiii Entertainment UG Köln 50672
Bickhofe AR/VR &
Gamedevelopment
Nordrhein-
Westfalen
Köln
Bickhofe AR/VR &
Gamedevelopment
Köln
50672
extality GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
extality GmbH Köln 50672
the Good Evil GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
the Good Evil GmbH Köln 50672
50674 MPO Audio und Video GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
MPO Audio und Video GmbH Köln 50674
evrbit GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
evrbit GmbH Köln 50674
playMASSIVE GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
playMASSIVE GmbH Köln 50674
50676
Corvo Bianco Entertainment UG Nordrhein-
Westfalen
Köln
Corvo Bianco Entertainment
UG
Köln
50676
Nurogames GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
Nurogames GmbH Köln 50676
RockAByte GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
RockAByte GmbH Köln 50676
50677
aurevis media studios Nordrhein-
Westfalen
Köln
aurevis media studios Köln 50677
50678
Electronic Arts GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
Electronic Arts GmbH Köln 50678
Freaks 4U Gaming GmbH -
Köln
Nordrhein-
Westfalen
Köln
Freaks 4U Gaming GmbH -
Köln
Köln
50678
50679
DOTW GmbH (Ducks on the
Water)
Nordrhein-
Westfalen
Köln
DOTW GmbH (Ducks on the
Water)
Köln
50679
Flying Sheep Studios GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
Flying Sheep Studios GmbH Köln 50679
Goodwolf GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
Goodwolf GmbH Köln 50679
Ludopium GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
Ludopium GmbH Köln 50679
encurio GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
encurio GmbH Köln 50679
epicsauerkraut studio Nordrhein-
Westfalen
Köln
epicsauerkraut studio Köln 50679
50739
gamefabrik GmbH
Nordrhein-
Westfalen
Köln
gamefabrik GmbH
Köln
50739
50823
konzeptzwei GbR Nordrhein-
Westfalen
Köln
konzeptzwei GbR Köln 50823
takomat GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
takomat GmbH Köln 50823
50825 42dp Labs GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
42dp Labs GmbH Köln 50825
MOVR GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
MOVR GmbH Köln 50825
Monokel Koschmieder, Maier,
Roitman, Wagner GbR
Nordrhein-
Westfalen
Köln
Monokel Koschmieder, Maier,
Roitman, Wagner GbR
Köln
50825
build a rocket GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
build a rocket GmbH Köln 50825
50858 Drunken Rabbit Gaming
Communication
Nordrhein-
Westfalen
Köln
Drunken Rabbit Gaming
Communication
Köln
50858
50931
SK Gaming GmbH & Co. KG Nordrhein-
Westfalen
Köln
SK Gaming GmbH & Co. KG Köln 50931
50933 OFM Studios GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
OFM Studios GmbH Köln 50933
World of VR GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
World of VR GmbH Köln 50933
50968 Bright Future GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
Bright Future GmbH Köln 50968
50997 3Dgrafix Animation Studio Nordrhein-
Westfalen
Köln
3Dgrafix Animation Studio Köln 50997
51063
ESL Gaming GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
ESL Gaming GmbH Köln 51063
Famobi GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
Famobi GmbH Köln 51063
Slow Bros. UG Nordrhein-
Westfalen
Köln
Slow Bros. UG Köln 51063
TriTrie Games UG Nordrhein-
Westfalen
Köln
TriTrie Games UG Köln 51063
digame GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
digame GmbH Köln 51063
51067 Arvur Interactive UG Nordrhein-
Westfalen
Köln
Arvur Interactive UG Köln 51067
51105 Mobivention GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
Mobivention GmbH Köln 51105
Sunlight Games GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
Sunlight Games GmbH Köln 51105
Vilusio GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
Vilusio GmbH Köln 51105
51107 DICO Deutschland GmbH Nordrhein-
Westfalen
Köln
DICO Deutschland GmbH Köln 51107
Bildungseinrichtungen
Cologne Game Lab (TH Köln)
SAE Institute GmbH Köln
School of Games, bm- gesellschaft
für Bildung und medienberufe mbH
Ifs – Internationale Filmschule
Hochschule Fresenius
Andere
Computerprojekt Köln e.V.
Spieleratgeber NRW
Esports Player Foundation
(Quelle: Goldhammer)
Beantwortung einer Anfrage (Ausschuss)
2308 Zeichen
Die Oberbürgermeisterin Dezernat, Dienststelle VI/VI/2 Vorlagen-Nummer 08.09.2021 3141/2021 Beantwortung einer Anfrage nach § 4 der Geschäftsordnung öffentlicher Teil Gremium Datum Digitalisierungsausschuss 04.10.2021 Gaming-Standort Köln AN/1625/2021 Anlässlich des Berichts im Köln-Magazin 2/2021 zum Gaming-Standort Köln bittet die SPD-Fraktion im Rat der Stadt Köln um Beantwortung verschiedener Fragen. Vorbemerkung Die Betreuung der Games-Branche erfolgte bis zur Gründung der KölnBusiness Wirtschaftsförde- rungs-GmbH 2019 bei der Stabsstelle Medien, die Beantwortung beruht auf der Zulieferung von KölnBusiness. Frage 1 Welche Aktivitäten der Dezernate und Unternehmen mit städtischer Beteiligung, z. B. KölnBusiness, wurden von 2018 bis heute unternommen, um den Gaming-Standort Köln zu fördern? (Bitte die Bereiche Serious Games, Gamification, eSport und Gaming- Wirtschaft gesondert darstellen.) Frage 2 Welche Kosten haben die in Frage eins abgefragten Aktivitäten verursacht? Frage 3 Konnten durch die Aktivtäten die projektierten Ziele erreicht werden? Antwort der Verwaltung Die Beantwortung der Fragen 1-3 ist in Anlage 1 zusammengefasst. Eine gesonderte Aufschlüsse- lung nach den Bereichen Serious Games, Gamification, eSport und Gaming-Wirtschaft ist bis auf den Bereich eSport nicht möglich, da alle anderen Unterstützungsangebote die Bereiche Serious Games, Gamification und Gaming-Wirtschaft gemeinsam umfassen. Frage 4 Für welche Fördermittel und Ausschreibungen, z. B. auf Landes- und Bundesebene, ha- ben sich die Stadt und die Unternehmen mit städtischer Beteiligung seit 2018 mit wel- chem Ergebnis beworben? Antwort der Verwaltung Weder die Stabsstelle Medien und Internetwirtschaft noch die KölnBusiness Wirtschaftsförderungs- GmbH haben sich für den Bereich Games um Fördermittel oder Ausschreibungen, z. B. auf Landes- und Bundesebene beworben. Frage 5 Gibt es eine Bestandsaufnahme der bestehenden Strukturen des Gaming-Standorts Köln – insbesondere auch derjenigen des ehrenamtlichen oder gemeinnützigen Engagements? 2 Antwort der Verwaltung Eine Bestandsaufnahme ist in Anlage 2 aufgelistet gez. Greitemann Anlagen: Anlage1: Aktivitäten Gaming-Standort Anlage 2: Bestandsaufnahme des Gaming-Standortes Köln.
Beratungsverlauf (1)
Beschluss: Kenntnis genommen
Zur SitzungDetails
- Aktenzeichen
- 3141/2021
- Typ
- Beantwortung einer Anfrage (Ausschuss)
- Datum
- 08.09.2021
- Erstellt
- 31.08.2021 08:55