Mandari Insight

3141/2021

Gaming-Standort Köln AN/1625/2021

Beantwortung einer Anfrage (Ausschuss) 08.09.2021

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Anlage 1 Aktivitäten Gaming-Standort Köln

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Anlage 2 Bestandsaufnahme des Gaming-Standortes Köln

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Beantwortung einer Anfrage (Ausschuss)

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Anlage 1 Aktivitäten Gaming-Standort Köln

4475 Zeichen

Stabsstelle Medien  
III/2 KoelnBusiness KoelnBusiness KoelnBusiness
Maßnahme Beschreibung Sparte Zielsetzung 
erreicht
2018 2019 2020 2021
Match me if you can
Kooperation mit Mediencluster NRW / 
Vernetzung Gamesunternehmen
games 
allg. ja
2.380 € 1.190 €
Cologne Game Haus Aufbau eines Games Hub in Köln, Ansiedlung 
von Gamesunternehmen/ Durchführung von 
Veranstaltungen / Profilierung des 
Gamesstandortes Köln durch medienstarke 
Berichterstattung. 
Nach anfänglich durchschlagendem Erfolg 
wurde die Weiterentwicklung Corona 
bedingt jäh unterbrochen. Da die Immobilie 
der KM ohnehin nur für 3-5 Jahre zur 
Verfügung stand, wird an einem Aufbau 
eines neuen Standortes an anderer Stelle 
gearbeitet. Ergebnis noch offen.
games 
allg.
Ja, derzeit 
Neuausrich-
tung
200.000 €
Flying Sheep/Aktual. engl. Gamesbroschüre
StandortBroschüre, Erstellung Übersicht der 
Gamesunternehmen mit Beschreibung
games 
allg.
ja 10.200 €
Clash of Realities Fachkonferenz der TH Köln/ Cologne Game 
Lab, Internationalisierung der Gamesbranche 
Köln
games 
allg.
ja 9.974 € 15.000 € 17.800 €
17.800  
Deutscher Entwicklerpreis / Sonderpreis der 
Stadt Köln
Vernetzung der Gamesszene national, 
Stärkung des Gamesstandortes Köln, 
Sicherung von herausgehobener 
Berichterstattung über Köln
games 
allg.
ja 13.984 € 14.000 € 13.900 €
10.000  
gamescom Congress Sicherung des Verbleibs der gamescom in 
Köln
games 
allg.
ja 5.984 € 6.000 € 8.925 € 8.925  
Gamescom Festival Sicherung des Verbleibs der gamescom in 
Köln
games 
allg.
ja 140.000 € 170.000 €
gamescom Decisions Leaders' Dinner Vernetzung der Gamesszene international, 
Stärkung des Gamesstandortes Köln
games 
allg.
ja 4.787 €
Eröffnung Cologne Games Incubator Förderung von Ausgründungen Studierender 
des Cologne Game Lab
games 
allg.
ja 1.082 €
Anlage 1   Aktivitäten Gaming-Standort Köln

Stabsstelle Medien  
III/2 KoelnBusiness KoelnBusiness KoelnBusiness
Maßnahme Beschreibung Sparte Zielsetzung 
erreicht
2018 2019 2020 2021
Unterstützung des Cologne Games Lab in 
Kooperation mit TH Köln
Förderung von Ausgründungen Studierender 
des Cologne Game Lab
games 
allg.
ja 11.132 € 28.000 € 28.000 €
Unterstützung des Cologne Games Lab in 
Kooperation mit Freunde des Cologne Game 
Lab e.V.
Förderung von Ausgründungen Studierender 
des Cologne Game Lab
games 
allg.
ja 7.600 € 7.600 € 7.600 €
Game Mixer Kooperation mit der Stiftung Digitale 
Spielekultur/ Game - verVand der deutschen 
Spieleindustrie
Vernetzung Gamesszene international
games 
allg.
ja 30.000 €
Summer Cologne Coding School Als etablierter Bildungsanbieter führt die 
Codingschule seit 2016 Weiterbildungen 
durch. Ziel ist es, Menschen für Technologien 
zu begeistern, und in diesem Fall Grundlagen 
des Programmierens von Comouterspielen 
zu vermitteln. 
2 x jeweils eine Woche mit 15 
Teilnehmer*innen, in Kooperation mit 
Cologne Game Haus
games 
allg.
ja 100.000 €
Reisekostenübernahme für Student*innen des 
Cologne game lab zur Quo Vadis Berlin
Vernetzung Gamesentwickler*innen im 
Rahmen der Quo Vadis Berlin
games 
allg.
ja 3.195 €
Indie Game Fest Neu konzipiertes Veranstaltungsformat zur 
Vernetzung/ Unterstützung von 
Gamesentwicklern
games 
allg.
ja 2.600 €
Gamestalente Kooperation mit der Stiftung digitale 
Spielekultur / Game, Projekt zur Förderung 
von jungen Gamestalenten 
games 
allg.
ja 11.600 €
Esports Day Neu konzipiertes Veranstaltungsformat, 
Fachveranstaltung zum Thema Esports
Esports ja 10.000 € 10.000 €
Anlage 1   Aktivitäten Gaming-Standort Köln

Stabsstelle Medien  
III/2 KoelnBusiness KoelnBusiness KoelnBusiness
Maßnahme Beschreibung Sparte Zielsetzung 
erreicht
2018 2019 2020 2021
Esports Charity Cup Verantaltungsreihe in Kooperation mit dem 
1. FC Köln zur Stärkung des Esports-
Standortes Köln in Zeiten von Corona
Esports ja 20.000 €
devcom Entwicklerkonferenz im Rahmen der 
Gamescom, Internationalisierung 
Gamesunternehmen
games 
allg.
ja 15.080 € 15.768 €
Gamescom Indie Village Vernetzung Gamesunternehmen 
International
games 
allg.
ja 5.950 €
Scep Globales Esport-Turnier und Panel, 
Beiteiligung an einem von der EU 
unterstützten Projekt zur Vernetzung 
europäischer Städte/ round Table
Esports / 
games 
allg.
ja 20.000 € 1.200 €
Indie Campus Cologne Retention & Monetization Summit, 
Vernetzung Entwickler National
games 
allg.
ja 5.520 €
Accelerator Global Top Round Vernetzung games-Unternehmen mit 
internationalem Accelerator
games 
allg.
ja 25.000 €
Anlage 1   Aktivitäten Gaming-Standort Köln

Anlage 2 Bestandsaufnahme des Gaming-Standortes Köln

4142 Zeichen

Anlag e 2  
Bestandsaufnahme des 
Gaming-Standortes Köln 
 
     
      
      
50672  Ahoiii Entertainment UG Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Ahoiii Entertainment UG Köln  50672  
Bickhofe AR/VR & 
Gamedevelopment 
Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Bickhofe AR/VR & 
Gamedevelopment 
Köln 
 50672  
extality GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 extality GmbH Köln  50672  
the Good Evil GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 the Good Evil GmbH Köln  50672  
50674  MPO Audio und Video GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 MPO Audio und Video GmbH Köln  50674  
evrbit GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 evrbit GmbH Köln  50674  
playMASSIVE GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 playMASSIVE GmbH Köln  50674  
      
50676        
Corvo Bianco Entertainment UG  Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Corvo Bianco Entertainment 
UG 
Köln 
 50676  
Nurogames GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Nurogames GmbH Köln  50676  
RockAByte GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 RockAByte GmbH Köln  50676  
50677        
aurevis media studios Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 aurevis media studios Köln  50677  
       
50678        
Electronic Arts GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Electronic Arts GmbH Köln  50678  
Freaks 4U Gaming GmbH - 
Köln 
Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Freaks 4U Gaming GmbH - 
Köln 
Köln 
 50678

50679        
DOTW GmbH (Ducks on the 
Water) 
Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 DOTW GmbH (Ducks on the 
Water) 
Köln 
 50679  
Flying Sheep Studios GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Flying Sheep Studios GmbH Köln  50679  
Goodwolf GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Goodwolf GmbH Köln  50679  
Ludopium GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Ludopium GmbH Köln  50679  
encurio GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 encurio GmbH Köln  50679  
epicsauerkraut studio Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 epicsauerkraut studio Köln  50679  
      
50739   
gamefabrik GmbH 
 
Nordrhein-
Westfalen 
 
Köln 
 
 
gamefabrik GmbH 
 
Köln 
 
 
50739 
 
 
 
50823        
konzeptzwei GbR Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 konzeptzwei GbR Köln  50823  
takomat GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 takomat GmbH Köln  50823  
50825  42dp Labs GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 42dp Labs GmbH Köln  50825  
MOVR GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 MOVR GmbH Köln  50825  
Monokel Koschmieder, Maier, 
Roitman, Wagner GbR 
Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Monokel Koschmieder, Maier, 
Roitman, Wagner GbR 
Köln 
 50825  
build  a rocket GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 build  a rocket GmbH Köln  50825  
      
50858  Drunken Rabbit Gaming 
Communication 
Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Drunken Rabbit Gaming 
Communication 
Köln 
 50858  
50931        
SK Gaming GmbH & Co. KG Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 SK Gaming GmbH & Co. KG Köln  50931  
50933  OFM Studios GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 OFM Studios GmbH Köln  50933

World of VR GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 World of VR GmbH Köln  50933  
50968  Bright Future GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Bright Future GmbH Köln  50968  
50997  3Dgrafix Animation Studio Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 3Dgrafix Animation Studio Köln  50997  
51063        
ESL Gaming GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 ESL Gaming GmbH Köln  51063  
Famobi GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Famobi GmbH Köln  51063  
Slow Bros. UG Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Slow Bros. UG Köln  51063  
TriTrie Games UG Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 TriTrie Games UG Köln  51063  
digame GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 digame GmbH Köln  51063  
51067  Arvur Interactive UG Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Arvur Interactive UG Köln  51067  
51105  Mobivention GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Mobivention GmbH Köln  51105  
Sunlight Games GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Sunlight Games GmbH Köln  51105  
Vilusio GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 Vilusio GmbH Köln  51105  
51107  DICO Deutschland GmbH Nordrhein-
Westfalen 
Köln 
 DICO Deutschland GmbH Köln  51107

Bildungseinrichtungen 
 
Cologne Game Lab (TH Köln) 
 
SAE Institute GmbH Köln 
 
School of Games, bm- gesellschaft 
für Bildung und medienberufe mbH 
 
 
Ifs – Internationale Filmschule 
 
Hochschule Fresenius 
 
 
Andere 
 
Computerprojekt Köln e.V. 
 
Spieleratgeber NRW 
 
Esports Player Foundation 
 
 
(Quelle: Goldhammer)

Beantwortung einer Anfrage (Ausschuss)

2308 Zeichen

Die Oberbürgermeisterin 
Dezernat, Dienststelle  
VI/VI/2 
 
Vorlagen-Nummer  08.09.2021 
 3141/2021 
Beantwortung einer Anfrage nach § 4 der Geschäftsordnung  
öffentlicher Teil 
Gremium Datum 
Digitalisierungsausschuss 04.10.2021 
Gaming-Standort Köln AN/1625/2021 
Anlässlich des Berichts im Köln-Magazin 2/2021 zum Gaming-Standort Köln bittet die SPD-Fraktion 
im Rat der Stadt Köln um Beantwortung verschiedener Fragen.  
Vorbemerkung 
 
Die Betreuung der Games-Branche erfolgte bis zur Gründung der KölnBusiness Wirtschaftsförde-
rungs-GmbH 2019 bei der Stabsstelle Medien, die Beantwortung beruht auf der Zulieferung von 
KölnBusiness. 
 
Frage 1 Welche Aktivitäten der Dezernate und Unternehmen mit städtischer Beteiligung, z. B. 
KölnBusiness, wurden von 2018 bis heute unternommen, um den Gaming-Standort Köln 
zu fördern? (Bitte die Bereiche Serious Games, Gamification, eSport und Gaming-
Wirtschaft gesondert darstellen.)  
Frage 2 Welche Kosten haben die in Frage eins abgefragten Aktivitäten verursacht?  
Frage 3  Konnten durch die Aktivtäten die projektierten Ziele erreicht werden?  
Antwort der Verwaltung 
 
Die Beantwortung der Fragen 1-3 ist in Anlage 1 zusammengefasst. Eine gesonderte Aufschlüsse-
lung nach den Bereichen Serious Games, Gamification, eSport und Gaming-Wirtschaft ist bis auf den 
Bereich eSport nicht möglich, da alle anderen Unterstützungsangebote die Bereiche Serious Games, 
Gamification und Gaming-Wirtschaft gemeinsam umfassen. 
 
Frage 4 Für welche Fördermittel und Ausschreibungen, z. B. auf Landes- und Bundesebene, ha-
ben sich die Stadt und die Unternehmen mit städtischer Beteiligung seit 2018 mit wel-
chem Ergebnis beworben?  
Antwort der Verwaltung 
 
Weder die Stabsstelle Medien und Internetwirtschaft noch die KölnBusiness Wirtschaftsförderungs-
GmbH haben sich für den Bereich Games um Fördermittel oder Ausschreibungen, z. B. auf Landes- 
und Bundesebene beworben. 
 
Frage 5 Gibt es eine Bestandsaufnahme der bestehenden Strukturen des Gaming-Standorts Köln 
– insbesondere auch derjenigen des ehrenamtlichen oder gemeinnützigen Engagements?

2 
 
Antwort der Verwaltung 
 
Eine Bestandsaufnahme ist in Anlage 2 aufgelistet 
 
gez. Greitemann 
Anlagen: 
Anlage1: Aktivitäten Gaming-Standort  
Anlage 2: Bestandsaufnahme des Gaming-Standortes Köln.

Beratungsverlauf (1)

04.10.2021 Digitalisierungsausschuss
Kenntnisnahme (Mitteilung) Entscheidung

Beschluss: Kenntnis genommen

Zur Sitzung

Details

Aktenzeichen
3141/2021
Typ
Beantwortung einer Anfrage (Ausschuss)
Datum
08.09.2021
Erstellt
31.08.2021 08:55