Gaming-Standort Köln AN/1625/2021
Beantwortung einer Anfrage (Ausschuss) 3141/2021 vom 08.09.2021
Stand: Am 04.10.2021 im Digitalisierungsausschuss beraten. Ergebnis: Kenntnis genommen.
Die KI fasst die Dokumente zusammen. Das dauert bis zu drei Minuten.
Dokumente
-
Anlage 2 Bestandsaufnahme des Gaming-Standortes Köln
PDF
Automatisch aus dem PDF ausgelesen, Lesefehler sind möglich.
Anlag e 2 Bestandsaufnahme des Gaming-Standortes Köln 50672 Ahoiii Entertainment UG Nordrhein- Westfalen Köln Ahoiii Entertainment UG Köln 50672 Bickhofe AR/VR & Gamedevelopment Nordrhein- Westfalen Köln Bickhofe AR/VR & Gamedevelopment Köln 50672 extality GmbH Nordrhein- Westfalen Köln extality GmbH Köln 50672 the Good Evil GmbH Nordrhein- Westfalen Köln the Good Evil GmbH Köln 50672 50674 MPO Audio und Video GmbH Nordrhein- Westfalen Köln MPO Audio und Video GmbH Köln 50674 evrbit GmbH Nordrhein- Westfalen Köln evrbit GmbH Köln 50674 playMASSIVE GmbH Nordrhein- Westfalen Köln playMASSIVE GmbH Köln 50674 50676 Corvo Bianco Entertainment UG Nordrhein- Westfalen Köln Corvo Bianco Entertainment UG Köln 50676 Nurogames GmbH Nordrhein- Westfalen Köln Nurogames GmbH Köln 50676 RockAByte GmbH Nordrhein- Westfalen Köln RockAByte GmbH Köln 50676 50677 aurevis media studios Nordrhein- Westfalen Köln aurevis media studios Köln 50677 50678 Electronic Arts GmbH Nordrhein- Westfalen Köln Electronic Arts GmbH Köln 50678 Freaks 4U Gaming GmbH - Köln Nordrhein- Westfalen Köln Freaks 4U Gaming GmbH - Köln Köln 50678 50679 DOTW GmbH (Ducks on the Water) Nordrhein- Westfalen Köln DOTW GmbH (Ducks on the Water) Köln 50679 Flying Sheep Studios GmbH Nordrhein- Westfalen Köln Flying Sheep Studios GmbH Köln 50679 Goodwolf GmbH Nordrhein- Westfalen Köln Goodwolf GmbH Köln 50679 Ludopium GmbH Nordrhein- Westfalen Köln Ludopium GmbH Köln 50679 encurio GmbH Nordrhein- Westfalen Köln encurio GmbH Köln 50679 epicsauerkraut studio Nordrhein- Westfalen Köln epicsauerkraut studio Köln 50679 50739 gamefabrik GmbH Nordrhein- Westfalen Köln gamefabrik GmbH Köln 50739 50823 konzeptzwei GbR Nordrhein- Westfalen Köln konzeptzwei GbR Köln 50823 takomat GmbH Nordrhein- Westfalen Köln takomat GmbH Köln 50823 50825 42dp Labs GmbH Nordrhein- Westfalen Köln 42dp Labs GmbH Köln 50825 MOVR GmbH Nordrhein- Westfalen Köln MOVR GmbH Köln 50825 Monokel Koschmieder, Maier, Roitman, Wagner GbR Nordrhein- Westfalen Köln Monokel Koschmieder, Maier, Roitman, Wagner GbR Köln 50825 build a rocket GmbH Nordrhein- Westfalen Köln build a rocket GmbH Köln 50825 50858 Drunken Rabbit Gaming Communication Nordrhein- Westfalen Köln Drunken Rabbit Gaming Communication Köln 50858 50931 SK Gaming GmbH & Co. KG Nordrhein- Westfalen Köln SK Gaming GmbH & Co. KG Köln 50931 50933 OFM Studios GmbH Nordrhein- Westfalen Köln OFM Studios GmbH Köln 50933 World of VR GmbH Nordrhein- Westfalen Köln World of VR GmbH Köln 50933 50968 Bright Future GmbH Nordrhein- Westfalen Köln Bright Future GmbH Köln 50968 50997 3Dgrafix Animation Studio Nordrhein- Westfalen Köln 3Dgrafix Animation Studio Köln 50997 51063 ESL Gaming GmbH Nordrhein- Westfalen Köln ESL Gaming GmbH Köln 51063 Famobi GmbH Nordrhein- Westfalen Köln Famobi GmbH Köln 51063 Slow Bros. UG Nordrhein- Westfalen Köln Slow Bros. UG Köln 51063 TriTrie Games UG Nordrhein- Westfalen Köln TriTrie Games UG Köln 51063 digame GmbH Nordrhein- Westfalen Köln digame GmbH Köln 51063 51067 Arvur Interactive UG Nordrhein- Westfalen Köln Arvur Interactive UG Köln 51067 51105 Mobivention GmbH Nordrhein- Westfalen Köln Mobivention GmbH Köln 51105 Sunlight Games GmbH Nordrhein- Westfalen Köln Sunlight Games GmbH Köln 51105 Vilusio GmbH Nordrhein- Westfalen Köln Vilusio GmbH Köln 51105 51107 DICO Deutschland GmbH Nordrhein- Westfalen Köln DICO Deutschland GmbH Köln 51107 Bildungseinrichtungen Cologne Game Lab (TH Köln) SAE Institute GmbH Köln School of Games, bm- gesellschaft für Bildung und medienberufe mbH Ifs – Internationale Filmschule Hochschule Fresenius Andere Computerprojekt Köln e.V. Spieleratgeber NRW Esports Player Foundation (Quelle: Goldhammer) -
Beantwortung einer Anfrage (Ausschuss)
PDF
Automatisch aus dem PDF ausgelesen, Lesefehler sind möglich.
Die Oberbürgermeisterin Dezernat, Dienststelle VI/VI/2 Vorlagen-Nummer 08.09.2021 3141/2021 Beantwortung einer Anfrage nach § 4 der Geschäftsordnung öffentlicher Teil Gremium Datum Digitalisierungsausschuss 04.10.2021 Gaming-Standort Köln AN/1625/2021 Anlässlich des Berichts im Köln-Magazin 2/2021 zum Gaming-Standort Köln bittet die SPD-Fraktion im Rat der Stadt Köln um Beantwortung verschiedener Fragen. Vorbemerkung Die Betreuung der Games-Branche erfolgte bis zur Gründung der KölnBusiness Wirtschaftsförde- rungs-GmbH 2019 bei der Stabsstelle Medien, die Beantwortung beruht auf der Zulieferung von KölnBusiness. Frage 1 Welche Aktivitäten der Dezernate und Unternehmen mit städtischer Beteiligung, z. B. KölnBusiness, wurden von 2018 bis heute unternommen, um den Gaming-Standort Köln zu fördern? (Bitte die Bereiche Serious Games, Gamification, eSport und Gaming- Wirtschaft gesondert darstellen.) Frage 2 Welche Kosten haben die in Frage eins abgefragten Aktivitäten verursacht? Frage 3 Konnten durch die Aktivtäten die projektierten Ziele erreicht werden? Antwort der Verwaltung Die Beantwortung der Fragen 1-3 ist in Anlage 1 zusammengefasst. Eine gesonderte Aufschlüsse- lung nach den Bereichen Serious Games, Gamification, eSport und Gaming-Wirtschaft ist bis auf den Bereich eSport nicht möglich, da alle anderen Unterstützungsangebote die Bereiche Serious Games, Gamification und Gaming-Wirtschaft gemeinsam umfassen. Frage 4 Für welche Fördermittel und Ausschreibungen, z. B. auf Landes- und Bundesebene, ha- ben sich die Stadt und die Unternehmen mit städtischer Beteiligung seit 2018 mit wel- chem Ergebnis beworben? Antwort der Verwaltung Weder die Stabsstelle Medien und Internetwirtschaft noch die KölnBusiness Wirtschaftsförderungs- GmbH haben sich für den Bereich Games um Fördermittel oder Ausschreibungen, z. B. auf Landes- und Bundesebene beworben. Frage 5 Gibt es eine Bestandsaufnahme der bestehenden Strukturen des Gaming-Standorts Köln – insbesondere auch derjenigen des ehrenamtlichen oder gemeinnützigen Engagements? 2 Antwort der Verwaltung Eine Bestandsaufnahme ist in Anlage 2 aufgelistet gez. Greitemann Anlagen: Anlage1: Aktivitäten Gaming-Standort Anlage 2: Bestandsaufnahme des Gaming-Standortes Köln. -
Anlage 1 Aktivitäten Gaming-Standort Köln
PDF
Automatisch aus dem PDF ausgelesen, Lesefehler sind möglich.
Stabsstelle Medien III/2 KoelnBusiness KoelnBusiness KoelnBusiness Maßnahme Beschreibung Sparte Zielsetzung erreicht 2018 2019 2020 2021 Match me if you can Kooperation mit Mediencluster NRW / Vernetzung Gamesunternehmen games allg. ja 2.380 € 1.190 € Cologne Game Haus Aufbau eines Games Hub in Köln, Ansiedlung von Gamesunternehmen/ Durchführung von Veranstaltungen / Profilierung des Gamesstandortes Köln durch medienstarke Berichterstattung. Nach anfänglich durchschlagendem Erfolg wurde die Weiterentwicklung Corona bedingt jäh unterbrochen. Da die Immobilie der KM ohnehin nur für 3-5 Jahre zur Verfügung stand, wird an einem Aufbau eines neuen Standortes an anderer Stelle gearbeitet. Ergebnis noch offen. games allg. Ja, derzeit Neuausrich- tung 200.000 € Flying Sheep/Aktual. engl. Gamesbroschüre StandortBroschüre, Erstellung Übersicht der Gamesunternehmen mit Beschreibung games allg. ja 10.200 € Clash of Realities Fachkonferenz der TH Köln/ Cologne Game Lab, Internationalisierung der Gamesbranche Köln games allg. ja 9.974 € 15.000 € 17.800 € 17.800 Deutscher Entwicklerpreis / Sonderpreis der Stadt Köln Vernetzung der Gamesszene national, Stärkung des Gamesstandortes Köln, Sicherung von herausgehobener Berichterstattung über Köln games allg. ja 13.984 € 14.000 € 13.900 € 10.000 gamescom Congress Sicherung des Verbleibs der gamescom in Köln games allg. ja 5.984 € 6.000 € 8.925 € 8.925 Gamescom Festival Sicherung des Verbleibs der gamescom in Köln games allg. ja 140.000 € 170.000 € gamescom Decisions Leaders' Dinner Vernetzung der Gamesszene international, Stärkung des Gamesstandortes Köln games allg. ja 4.787 € Eröffnung Cologne Games Incubator Förderung von Ausgründungen Studierender des Cologne Game Lab games allg. ja 1.082 € Anlage 1 Aktivitäten Gaming-Standort Köln Stabsstelle Medien III/2 KoelnBusiness KoelnBusiness KoelnBusiness Maßnahme Beschreibung Sparte Zielsetzung erreicht 2018 2019 2020 2021 Unterstützung des Cologne Games Lab in Kooperation mit TH Köln Förderung von Ausgründungen Studierender des Cologne Game Lab games allg. ja 11.132 € 28.000 € 28.000 € Unterstützung des Cologne Games Lab in Kooperation mit Freunde des Cologne Game Lab e.V. Förderung von Ausgründungen Studierender des Cologne Game Lab games allg. ja 7.600 € 7.600 € 7.600 € Game Mixer Kooperation mit der Stiftung Digitale Spielekultur/ Game - verVand der deutschen Spieleindustrie Vernetzung Gamesszene international games allg. ja 30.000 € Summer Cologne Coding School Als etablierter Bildungsanbieter führt die Codingschule seit 2016 Weiterbildungen durch. Ziel ist es, Menschen für Technologien zu begeistern, und in diesem Fall Grundlagen des Programmierens von Comouterspielen zu vermitteln. 2 x jeweils eine Woche mit 15 Teilnehmer*innen, in Kooperation mit Cologne Game Haus games allg. ja 100.000 € Reisekostenübernahme für Student*innen des Cologne game lab zur Quo Vadis Berlin Vernetzung Gamesentwickler*innen im Rahmen der Quo Vadis Berlin games allg. ja 3.195 € Indie Game Fest Neu konzipiertes Veranstaltungsformat zur Vernetzung/ Unterstützung von Gamesentwicklern games allg. ja 2.600 € Gamestalente Kooperation mit der Stiftung digitale Spielekultur / Game, Projekt zur Förderung von jungen Gamestalenten games allg. ja 11.600 € Esports Day Neu konzipiertes Veranstaltungsformat, Fachveranstaltung zum Thema Esports Esports ja 10.000 € 10.000 € Anlage 1 Aktivitäten Gaming-Standort Köln Stabsstelle Medien III/2 KoelnBusiness KoelnBusiness KoelnBusiness Maßnahme Beschreibung Sparte Zielsetzung erreicht 2018 2019 2020 2021 Esports Charity Cup Verantaltungsreihe in Kooperation mit dem 1. FC Köln zur Stärkung des Esports- Standortes Köln in Zeiten von Corona Esports ja 20.000 € devcom Entwicklerkonferenz im Rahmen der Gamescom, Internationalisierung Gamesunternehmen games allg. ja 15.080 € 15.768 € Gamescom Indie Village Vernetzung Gamesunternehmen International games allg. ja 5.950 € Scep Globales Esport-Turnier und Panel, Beiteiligung an einem von der EU unterstützten Projekt zur Vernetzung europäischer Städte/ round Table Esports / games allg. ja 20.000 € 1.200 € Indie Campus Cologne Retention & Monetization Summit, Vernetzung Entwickler National games allg. ja 5.520 € Accelerator Global Top Round Vernetzung games-Unternehmen mit internationalem Accelerator games allg. ja 25.000 € Anlage 1 Aktivitäten Gaming-Standort Köln
Beratungsverlauf
Zur Rückmeldung speichern wir nur Ihre Antwort, die Seite und den Tag. Eine IP-Adresse speichern wir dazu nicht, und wir setzen kein Cookie. Mehr zum Datenschutz