3476/2022
Beantwortung einer Anfrage aus der Sitzung des Jugendhilfeausschusses vom 31.05.2022 zum Interessenbekundungsverfahren "Kompetenzentwicklung eSports / ProGaming in der Jugendarbeit" im Rahmen des politischen VN 2022 1741/2022
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Beantwortung einer mündl. Anfrage Ausschuss
4924 Zeichen
Die Oberbürgermeisterin Dezernat, Dienststelle IV/512/2 Vorlagen-Nummer 24.10.2022 3476/2022 Beantwortung einer mündlichen Anfrage aus einer früheren Sitzung öffentlicher Teil Gremium Datum Jugendhilfeausschuss 25.10.2022 Digitalisierungsausschuss 21.11.2022 Beantwortung einer Anfrage aus der Sitzung des Jugendhilfeausschusses vom 31.05.2022 zum Interessenbekundungsverfahren "Kompetenzentwicklung eSports / ProGaming in der Jugendarbeit" im Rahmen des politischen VN 2022 1741/2022 Frage von Frau Kessing (Bündnis 90/Die GRÜNEN) unter TOP 8.4.4.: „Frau Kessing freut sich, dass der Antrag so schnell umgesetzt werden konnte. Sie möchte wissen, wer von diesen Mitteln genau partizipiere, und ob es Entwicklungspotentiale gebe.“ Antwort der Verwaltung: Innerhalb der Bewerbungsfrist gingen insgesamt sieben Interessenbekundungen von sechs Kölner Trägern bei der Fachstelle Medienpädagogik und Jugendmedienschutz im Amt für Kinder, Jugend und Familie der Stadt Köln ein. Alle eingereichten Projektskizzen erfüllen die im Interessenbekun- dungsverfahren ausgeschriebenen formalen Ansprüche und spiegeln in ihrer Diversität das Spektrum einer breitgefächerten, bedarfsorientierten Kinder- und Jugendarbeit in der Stadt wider. Die inhaltli- chen Ansätze reichen dabei von der Begründung eines träger- und einrichtungsübergreifenden Kom- petenznetzwerkes, das durch Expert*innen aus allen themenspezifischen Disziplinen unterstützt wird, bis zu zielgenau auf aktuelle Bedarfe der Fachkräfte und ihrer jeweiligen sozialräumlichen Zielgrup- pen angepassten Fortbildungsprogrammen. Anhand einer gewichteten Bewertungsmatrix wurden alle eingereichten Konzepte unter verschiede- nen Aspekten beurteilt und in ein Ranking geordnet. Da das kumulierte Antragsvolumen aller bean- tragten Förderungen die zur Verfügung stehenden Mittel nicht ausschöpft, können alle Projekte unge- achtet ihrer Position im Ranking vollumfänglich gefördert werden. Aufgrund der verzögerten Abwicklung des Bewilligungs- und Zuwendungsverfahrens wurde den An- tragstellenden ein vorzeitiger Maßnahmenbeginn ermöglicht. Davon konnten jedoch nicht alle Träger Gebrauch machen, so dass einige der Projekte erst nach den Sommerferien starten konnten und nicht bis zum Jahresende, sondern voraussichtlich in der ersten Jahreshälfte 2023 abgeschlossen sein werden. Die Fachstelle Medienpädagogik im Amt für Kinder, Jugend und Familie der Stadt Köln steht mit allen teilnehmenden Trägern in kontinuierlichem Kontakt. Am netzwerkbasierten Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur (fjmk) in Kooperation mit dem Jugendzentrum:digital nehmen derzeit 15 Jugendeinrichtungen aus dem gesamten Stadtgebiet teil. Im Rahmen monatlicher Netzwerktreffen tauschen sich Fachkräfte untereinander aus, entwickeln Sy- nergien etwa bei der gemeinsamen Nutzung von Ressourcen wie Know-How, Equipment und Räum- lichkeiten und planen kooperative Angebote. Zudem werden hier besondere Fortbildungsbedarfe be- 2 nannt, die durch die Referent*innen der oben genannten Fachstelle zeitnah und zielgenau bearbeitet werden. Teilnehmende Einrichtungen zeigen sich in ersten Rückmeldungen äußerst zufrieden mit diesem Angebot und sehen ihre Fragen kompetent beantwortet. Die OT St. John und die OT Vita führten bereits eine Gaming-Night für ihre Besuchendenschaft aus rechts- und linksrheinischen Sozialräumen durch und konnten im Rahmen von Diskussionsabenden Interessenlagen, Zugänge und Blickwinkel von Kindern und Jugendlichen auf eSports erkunden. Das Quäker Nachbarschaftsheim bildet eine Fachkraft zum eSports-Coach aus und plant die Errich- tung eines kontinuierlichen Angebots im Einrichtungsprogramm, das Kinder und Jugendliche zur Teil- nahme am Kölner Ligabetrieb begeistert und befähigt. Alle Fachkräfte der Einrichtungen Pavillon50, Pavillon Kalk und Pavillon Merheim bilden sich im Be- reich eSports und „Zocken im Handlungsfeld Jugendarbeit“ fort und haben im Pavillon50 bereits ein regelmäßiges Trainingsangebot für Besucher*innen durch einen externen Coach etabliert. Alle teilnehmenden Einrichtungen bewerten den Projektverlauf zum Herbst 2022 als erfolgreich und berichten von großem Interesse an weiteren Entwicklungen auch aus ihrer jeweiligen Besu- cher*innenschaft. Ebenso besteht flächendeckend bereits eine Planung zur Umsetzung der erweiter- ten Handlungskompetenz in konkrete Angebote, insbesondere unter Nutzung der durch die neu ent- standenen Netzwerke entwickelten Synergien. In einigen Einrichtungen sind solche Angebote bereits verstetigt und werden kontinuierlich erweitert. Die Fachstelle Medienpädagogik und Jugendmedienschutz plant zum Jahresende ein Treffen mit allen am Projekt beteiligten Einrichtungen, bei dem die bisher erzielten Ergebnisse analysiert und weitere Inhalte mit Blick auf die aktuellen Entwicklungen in der eSports-Szenerie erarbeitet werden. Gez. Voigtsberger
Beratungsverlauf (2)
Beschluss: Kenntnis genommen
Zur SitzungBeschluss: Kenntnis genommen
Zur SitzungDetails
- Aktenzeichen
- 3476/2022
- Typ
- Beantwortung e. mündl. Anfrage (Auss.)
- Datum
- 28.10.2022
- Erstellt
- 18.10.2022 20:59