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3476/2022

Beantwortung einer Anfrage aus der Sitzung des Jugendhilfeausschusses vom 31.05.2022 zum Interessenbekundungsverfahren "Kompetenzentwicklung eSports / ProGaming in der Jugendarbeit" im Rahmen des politischen VN 2022 1741/2022

Beantwortung e. mündl. Anfrage (Auss.) 28.10.2022

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Nächste Beratung: Digitalisierungsausschuss, Sitzung am 21.11.2022, TOP 2.3

Beantwortung einer mündl. Anfrage Ausschuss

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Beantwortung einer mündl. Anfrage Ausschuss

4924 Zeichen

Die Oberbürgermeisterin 
Dezernat, Dienststelle  
IV/512/2 
 
Vorlagen-Nummer 24.10.2022 
 3476/2022 
Beantwortung einer mündlichen Anfrage aus einer früheren Sitzung  
öffentlicher Teil 
Gremium Datum 
Jugendhilfeausschuss 25.10.2022 
Digitalisierungsausschuss 21.11.2022 
 
Beantwortung einer Anfrage aus der Sitzung des Jugendhilfeausschusses vom 31.05.2022 
zum Interessenbekundungsverfahren "Kompetenzentwicklung eSports / ProGaming in der 
Jugendarbeit" im Rahmen des politischen VN 2022  1741/2022 
Frage von Frau Kessing (Bündnis 90/Die GRÜNEN) unter TOP 8.4.4.: 
 
„Frau Kessing freut sich, dass der Antrag so schnell umgesetzt werden konnte. Sie möchte wissen, 
wer von diesen Mitteln genau partizipiere, und ob es Entwicklungspotentiale gebe.“ 
 
Antwort der Verwaltung: 
Innerhalb der Bewerbungsfrist gingen insgesamt sieben Interessenbekundungen von sechs Kölner 
Trägern bei der Fachstelle Medienpädagogik und Jugendmedienschutz im Amt für Kinder, Jugend 
und Familie der Stadt Köln ein. Alle eingereichten Projektskizzen erfüllen die im Interessenbekun-
dungsverfahren ausgeschriebenen formalen Ansprüche und spiegeln in ihrer Diversität das Spektrum 
einer breitgefächerten, bedarfsorientierten Kinder- und Jugendarbeit in der Stadt wider. Die inhaltli-
chen Ansätze reichen dabei von der Begründung eines träger- und einrichtungsübergreifenden Kom-
petenznetzwerkes, das durch Expert*innen aus allen themenspezifischen Disziplinen unterstützt wird, 
bis zu zielgenau auf aktuelle Bedarfe der Fachkräfte und ihrer jeweiligen sozialräumlichen Zielgrup-
pen angepassten Fortbildungsprogrammen.  
Anhand einer gewichteten Bewertungsmatrix wurden alle eingereichten Konzepte unter verschiede-
nen Aspekten beurteilt und in ein Ranking geordnet. Da das kumulierte Antragsvolumen aller bean-
tragten Förderungen die zur Verfügung stehenden Mittel nicht ausschöpft, können alle Projekte unge-
achtet ihrer Position im Ranking vollumfänglich gefördert werden. 
Aufgrund der verzögerten Abwicklung des Bewilligungs- und Zuwendungsverfahrens wurde den An-
tragstellenden ein vorzeitiger Maßnahmenbeginn ermöglicht. Davon konnten jedoch nicht alle Träger 
Gebrauch machen, so dass einige der Projekte erst nach den Sommerferien starten konnten und 
nicht bis zum Jahresende, sondern voraussichtlich in der ersten Jahreshälfte 2023 abgeschlossen 
sein werden.  
Die Fachstelle Medienpädagogik im Amt für Kinder, Jugend und Familie der Stadt Köln steht mit allen 
teilnehmenden Trägern in kontinuierlichem Kontakt.  
Am netzwerkbasierten Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur (fjmk) in Kooperation mit dem 
Jugendzentrum:digital nehmen derzeit 15 Jugendeinrichtungen aus dem gesamten Stadtgebiet teil. 
Im Rahmen monatlicher Netzwerktreffen tauschen sich Fachkräfte untereinander aus, entwickeln Sy-
nergien etwa bei der gemeinsamen Nutzung von Ressourcen wie Know-How, Equipment und Räum-
lichkeiten und planen kooperative Angebote. Zudem werden hier besondere Fortbildungsbedarfe be-

2 
 
nannt, die durch die Referent*innen der oben genannten Fachstelle zeitnah und zielgenau bearbeitet 
werden. Teilnehmende Einrichtungen zeigen sich in ersten Rückmeldungen äußerst zufrieden mit 
diesem Angebot und sehen ihre Fragen kompetent beantwortet.  
Die OT St. John und die OT Vita führten bereits eine Gaming-Night für ihre Besuchendenschaft aus 
rechts- und linksrheinischen Sozialräumen durch und konnten im Rahmen von Diskussionsabenden 
Interessenlagen, Zugänge und Blickwinkel von Kindern und Jugendlichen auf eSports erkunden.  
Das Quäker Nachbarschaftsheim bildet eine Fachkraft zum eSports-Coach aus und plant die Errich-
tung eines kontinuierlichen Angebots im Einrichtungsprogramm, das Kinder und Jugendliche zur Teil-
nahme am Kölner Ligabetrieb begeistert und befähigt.  
Alle Fachkräfte der Einrichtungen Pavillon50, Pavillon Kalk und Pavillon Merheim bilden sich im Be-
reich eSports und „Zocken im Handlungsfeld Jugendarbeit“ fort und haben im Pavillon50 bereits ein 
regelmäßiges Trainingsangebot für Besucher*innen durch einen externen Coach etabliert.  
Alle teilnehmenden Einrichtungen bewerten den Projektverlauf zum Herbst 2022 als erfolgreich und 
berichten von großem Interesse an weiteren Entwicklungen auch aus ihrer jeweiligen Besu-
cher*innenschaft. Ebenso besteht flächendeckend bereits eine Planung zur Umsetzung der erweiter-
ten Handlungskompetenz in konkrete Angebote, insbesondere unter Nutzung der durch die neu ent-
standenen Netzwerke entwickelten Synergien. In einigen Einrichtungen sind solche Angebote bereits 
verstetigt und werden kontinuierlich erweitert.  
Die Fachstelle Medienpädagogik und Jugendmedienschutz plant zum Jahresende ein Treffen mit 
allen am Projekt beteiligten Einrichtungen, bei dem die bisher erzielten Ergebnisse analysiert und 
weitere Inhalte mit Blick auf die aktuellen Entwicklungen in der eSports-Szenerie erarbeitet werden. 
 
Gez. Voigtsberger

Beratungsverlauf (2)

25.10.2022 Jugendhilfeausschuss
TOP 7.1.3 Kenntnisnahme (Mitteilung) Entscheidung

Beschluss: Kenntnis genommen

Zur Sitzung
21.11.2022 Digitalisierungsausschuss
TOP 2.3 Kenntnisnahme (Mitteilung) Entscheidung

Beschluss: Kenntnis genommen

Zur Sitzung

Details

Aktenzeichen
3476/2022
Typ
Beantwortung e. mündl. Anfrage (Auss.)
Datum
28.10.2022
Erstellt
18.10.2022 20:59