mandari
Datenstand: 12.09.2026 — die Daten dieser Kommune konnten seit 37 Tagen nicht aktualisiert werden, weil das Ratsinformationssystem derzeit nicht erreichbar ist. Inhalte können veraltet sein.

Band 32 von "Digitale Spiele pädagogisch beurteilt" ist erschienen

Mitteilung Ausschuss 1251/2023 vom 26.04.2023

Stand: Am 02.05.2023 im Jugendhilfeausschuss beraten. Ergebnis: Kenntnis genommen.

Dokumente

  • Mitteilung Ausschuss

    PDF

    Herunterladen: Mitteilung Ausschuss

    Automatisch aus dem PDF ausgelesen, Lesefehler sind möglich.

    Gez. Voigtsberger Dezernat, Dienststelle IV/512/2 Vorlagen-Nummer 26.04.2023 1251/2023 Mitteilung öffentlicher Teil Gremium Datum Jugendhilfeausschuss 02.05.2023 Band 32 von "Digitale Spiele pädagogisch beurteilt" ist erschienen Digitale Spiele sind Kulturgut, UN-Kinderrecht und aus dem Alltag von Kindern und Jugendli- chen nicht wegzudenken – 76% aller jungen Menschen „zocken“ täglich oder mehrmals pro Woche. Games sind das verbindende Thema praktisch überall, wo Kinder und Jugendliche sich begegnen. Wie groß und divers die Fangemeinde sich gestaltet, wird nicht nur in jedem Jahr auf der gamescom als wichtigster internationaler Messe und Zusammenkunft der Szene deutlich. Das Angebot umfasst mittlerweile zahllose Genres und Sparten, der Zugang zur vir- tuellen Spielewelt steht spätestens seit der flächendeckenden Verbreitung von Smartphones praktisch allen Jugendlichen und Schulkindern offen. Bei aller Faszination und den nahezu unbegrenzten Möglichkeiten, sich im digitalen Raum auszuprobieren und Neues zu erforschen, gibt es immer auch Herausforderungen, denen Kinder und Jugendliche ebenso begegnen müssen wie pädagogische Fachkräfte. Eine so authentische wie wertvolle Hilfestellung bietet dabei seit nunmehr 32 Jahren die jähr- lich durch die Fachstelle Jugendmedienschutz im Amt für Kinder, Jugend und Familie in enger Zusammenarbeit mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur / Computerprojekt Köln e.V. her- ausgegebene Broschüre „Digitale Spiele pädagogisch beurteilt“. Jahr für Jahr werden hier die wichtigsten Neuerscheinungen auf dem Spielemarkt im Hinblick auf ihre Eignung für die entsprechende Altersgruppe, auf zu beachtende besondere Herausforderungen und nicht zuletzt auf ihren Spaßfaktor getestet. Mit dem im März erschienenen Band 32 wurde das Layout mit Blick auf eine möglichst große Barrierefreiheit überarbeitet und macht die Broschüre nun wesentlich leichter lesbar. Neben Besprechungen von rund 80 Neuerscheinungen, die erneut von Kindern und Jugendli- chen in medienpädagogisch angeleiteten Gruppen aus dem ganzen Stadtgebiet und darüber hinaus getestet wurden, gibt es Interviews und Beiträge u.a. zu Risiken in digitalen Spielen, Cloud-Gaming-Diensten, der Bedeutung von Gaming-Influencer*innen und einigem mehr. Bereits in den ersten Wochen nach Erscheinen wurden mehr als 200 Print-Exemplare durch verschiedenste Interessierte, Institutionen und Einrichtungen angefordert – Bestellungen gin- gen nicht nur von Bibliotheken und Schulen aus ganz Deutschland ein, sondern abermals auch von zahlreichen Eltern, Familien und nicht zuletzt aus der Gaming-Szene selbst. „Digitale Spiele pädagogisch beurteilt“ gibt es als gedruckte Broschüre über die Fachstelle Jugendmedienschutz im Amt für Kinder, Jugend und Familie oder in größeren Stückzahlen kostenfrei über die Homepage des Bundesministeriums für Familie, Senioren Frauen und Ju- gend. Eine barrierefreie PDF-Version steht zum Download bereit: https://www.bmfsfj.de/bmfsfj/service/publikationen/digitale-spiele-paedagogisch-beurteilt- band-32-223696

Beratungsverlauf

  1. 02.05.2023

    Jugendhilfeausschuss

    TOP 8.4.1, Kenntnisnahme (Mitteilung). Ergebnis: Kenntnis genommen

War diese Seite hilfreich?

Zur Rückmeldung speichern wir nur Ihre Antwort, die Seite und den Tag. Eine IP-Adresse speichern wir dazu nicht, und wir setzen kein Cookie. Mehr zum Datenschutz